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早些时间,我们评测了两款 RTX 3060 游戏本, 分别是搭载 intel 11 代 H45 移动端处理器的拯救者 Y9000P,和 R9000P。当时得出的结论是,两台游戏本都是非常均衡优秀的产品,但 Y9000P 在绝大多数项目中都要略微领先 R9000P,同时雷电 4 接口和硬盘也有优势。因此在供货已经稳定的今天,Y9000P 的市场价仍然比 R9000P 高 1000 多元。

但当时的测试有个遗憾,就是上半年并没有什么新款 3A 大作上线,只能用一些老游戏测试。而 11 月《使命召唤: 先锋》、《战地 2042》、《光环: 无限》和《极限竞速:地平线 5》等新款 3A 大作陆续上线了。在新游戏中两台电脑又会有怎么样的表现呢?在本文中就给大家展示一下。

一、差异介绍

首先给大家介绍一下酷睿 i7-11800H 的硬件规格,酷睿 i7-11800H 为 10nm 工艺,8 核 16 线程,2.3GHz 的主频,4.6GHz 的睿频,24MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45W(H45)。

【IT之家评测室】新游戏酷睿 i7 帧率领先 15%,拯救者 Y9000P 与 R9000P 进一步拉开差距-风君子博客

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由于微架构相同,那么 i7-11800H 也会有之前 Tiger Lake 上的新特性,比如原生支持 PCIe 4.0 硬盘、整合雷电 4 接口、全系列支持 AVX512(外加 VNNI、DP4a、GNA 2.0)等等。

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首先是 PCIe 4.0 的硬盘。R9000P 的硬盘采用的是 PCIe 3.0 规范,它的信号速率为 8GT / s,而 Y9000P 的 PCIe 4.0 硬盘信号速率为 16GT / s,理论最高速度快了近一倍。在 PCIe 3.0 固态硬盘时代,由于 PCIe x4 传输带宽限制的原因,最快的硬盘速度也就 3500Mb / s 左右,R9000P 自带的硬盘已经是 PCIe 3.0 固态硬盘中的旗舰了。但 Y9000P 搭载的三星 PM9A1 固态的跑分就突破了这个限制,表现是目前消费级固态的第一梯队水平。

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接下来是雷电 4 接口,雷电 4 是一种基于 USB-C 接口的协议,不仅传输速度高达 40Gbps 是传统 USB3.0 的 2 倍, 而且还可支持两块 4K 或者一块 8K 屏幕的外接,并且它是直连处理器的,可以快速进行数据交换,因此有了雷电 4 的加持,就可以实现在外连接高速硬盘,在家里连接显卡拓展坞和显示器。

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i7-11800H 还有一个特别的机制就是内存分频。由于目前内存频率已经普遍可以做到 3200MHz 甚至 4266MHz,现有的内存控制器已经开始跟不上了,分频是为了让 CPU 能够支持更高的内存频率。对于 i7-11800H,Intel 提供了 3 种分频模式:Gear 1,Gear 2,以及 SAGV。Gear 1 即 1:1 不分频,延迟更低;Gear 2 即 1:2 分频,频率更高延迟也更高;SAGV 即根据需要动态调节性能,以达到省电的目的。以下测试我们会在默认的 Gear1 模式下运行。

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i7-11800H 的介绍到此为止,接下来我们介绍一下 AMD 的 R7-5800H。R7-5800H 的硬件规格为 7nm 工艺,8 核 16 线程,3.2GHz 的主频,4.4GHz 的睿频,16MB 的三级缓存,TDP 功耗为 45w。

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R7-5800H 最大的亮点在于它升级了 AMD 最新的 Zen 3 架构,Zen 3 架构转变为全新的统一复合设计,将 8 个核心和 32MB L3 高速缓存整合为一个资源组。通过在芯片上实现各资源相邻以充分减少通信时间,大幅降低了核心到核心和核心到高速缓存的延迟。这种改进给电脑游戏等对延迟非常敏感的任务带来了很大的好处,因为任务现在可以直接访问 L3 高速缓存,速度是原来“Zen 2”的两倍。并且全新的台积电 7nm 工艺也能带来更好的能耗比。

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R7-5800H 搭载的是 AMD“祖传”的 Vega 8 512sp 核显,相比 i7-11800H 的 32EU 残血核显还是有优势的,这就意味着外出做一些轻度任务的话,可以手动关闭独显,依旧能用核显玩一些轻度游戏,续航表现也更加优秀。

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除此之外,R7-5800H 基本就没有什么优势了,众所周知,AMD 在制程和核心方面往往比较激进,但在一些标准的制定和新功能的开辟上就不是很积极,比如最近几年火热的光追、雷电 4、Dynamic Boost 等功能,AMD 都需要第二年才能跟上。

总结一下,从直面数据上来看,i7-11800H 的频率要更高,且支持很多新特性,R7-5800H 的 7nm 制程更先进,能耗比也更高一些,那么具体性能表现如何,就让我们跑个分看看吧。

二、理论跑分

前面有提到,虽然 i7-11800H 和 R7-5800H 的 TDP 都是 45W,但实际功耗是有不小差距的。拯救者 9000P 系列由于散热非常出色,因此实际功耗会比 TDP 高不少,刚开始单烤 FPU 的时候 Y9000P 的 PL2 可以飙到 105W,随后保持在 80W 左右。

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而 R9000P 的整体功耗会低一些,全程在 75W-80W 之间浮动。温度方面倒是差不多,在 15 分钟的烤机后都能维持在 90℃上下。

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为大家制作了包含 CPU-Z、R15、R20、R23、3Dmark 与 PCmark10 的成绩表,可以看出在大多数项目下,Y9000P 都要比 R9000P 强 5% 左右。

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总的来说,从理论数据来看,Y9000P 是要比 R9000P 强的,无论是处理器、硬盘还是接口都是全面领先,但领先的幅度也并没有太大。R9000P 虽然性能比不上 Y9000P,但在功耗方面还是有一定的优势,此外核显性能也会强一点,必要时可以屏蔽独显,仅用核显也能玩玩英雄联盟之类的轻度游戏,还能实现超长续航。

三、实际体验

在这个环节先给大家展示一下之前测试的老游戏的成绩。在绝大多数老项目中,Y9000P 都有着 5%-10% 的优势,而且是帧数越高的游戏优势越明显。

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接下来我们测试一下最近推出的 3A 大作,首先是《战地 2042》,这游戏确实令人失望了,一改一直以来战地系列神优化的特性,帧数特别低。由于首次引入了 128 人大战场的设定,对 CPU 也提出了新的考验。分辨率设定为 2.5K,画质中,打开 DLSS 平衡档,在万花筒这张图上开飞机,Y9000P 可以达到 120 帧左右,流畅游玩不成问题。

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R9000P 则低了近 20 帧,开飞机平均 100 帧左右,也能流畅游玩,但和 Y9000P 差距不小。

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不玩载具当步兵的话,Y9000P 平均 102 帧左右。

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R9000P 这里则是平均 95 帧。看来 9000P 系列畅玩高分辨率畅玩《战地 2042》是没啥问题的,但 Y9000P 显著领先 R9000P。

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在赶工大作《使命召唤:先锋》中,我们开到 2.5K 高画质,DLSS 平衡,Y9000P 这边可以达到平均 125 帧左右。虽然游戏内容不咋地,但 COD18 的优化还是相当不错的,甜品级电脑也能实现高分高刷高特效畅玩。

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R9000P 在同样画质下,帧数在 100 帧上下徘徊,这个表现与战地 2042 那边是类似的,两台电脑差了 20% 左右。

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由于前面两款 FPS 大作集体摆烂,《光环: 无限》免费开放的多人模式莫名其妙成了最大赢家。我们开到 2.5K 高画质运行训练模式,实测 Y9000P 可以达到平均 75 帧。

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R9000P 这边在相同位置下也能达到平均 70 帧左右。需要注意的是,9000P 系列需要在 Windows 设置中打开 HDR 才能显示正常的画面,否则就会像下图一样发黑。

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接下来我们测试一下《极限竞速: 地平线 5》,这款游戏有自带的 BenchMark,我们开到 2.5K 超高预设,Y9000P 达到了平均 98 帧,爽快飙车不成问题。

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R9000P 这边,成绩为 87 帧,同样比不过 Y9000P。

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最后我们还测试了一下之前没能赶得上测试的新网游《永劫无间》,最近这款游戏在网上重点宣传它的优化出色,在我们的测试中,2.5K 分辨率下开启最高特效,在训练场中挨打,实测 Y9000P 平均 82 帧,可以流畅游玩。

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R9000P 则是平均 75 帧左右,仍然比不过 Y9000P。

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四、购买建议

总的来说,在上述 5 款新游戏中 Y9000P 都领先于 R9000P,并且帧数越高领先幅度越大。11 代酷睿尚且如此,相信明年的 12 代移动端酷睿会有更大的领先幅度。如果你热爱游戏的话,建议还是优先考虑 intel 处理器的游戏本吧。

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缺点也是有的,11 代酷睿处理器的功耗,特别是低负载下的功耗是比较高的,此外 Y9000P 仍然比 R9000P 贵不少,至于是要更好的体验还是更高的性价比就看各位的需求和预算了。