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12 月 31 日消息,英伟达 DLSS 2.5.1 版本在上周发布的 Portal RTX 补丁更新中首次亮相。英伟达表示 DLSS 新版本中已经不再内置锐化过滤器,建议游戏开发者未来使用 NVIDIA Image Scaling 方式锐化。

英伟达 DLSS 2.5.1 不再内建锐化过滤器,推荐开发者使用 NIS 锐化-风君子博客

在《荒野大镖客救赎 2》(Red Dead Redemption 2)和《战神》(God of War)等一些游戏中存在过度锐化的问题,一些高端玩家主要通过修改 DLSS SDK.dll 文件或者 Hex 编辑器等方式进行优化。

英伟达官方表示 DLSS 2.5.1 已经弃用了内置的锐化方案,推荐开发者使用 NVIDIA Image Scaling 方式锐化,可以带来更好的图像质量。NIS 可以提供更好的锐化技术,还具备跨平台等优势。

英伟达 DLSS 2.5.1 不再内建锐化过滤器,推荐开发者使用 NIS 锐化-风君子博客

了解到,NVIDIA Image Scaling NIS) 于 2021 年 11 月发布,是对此前图像缩放技术的一次重大升级。新的算法使用带 4 个方向的 6-tap 过滤器,可以自适应锐化。而且缩放和锐化在同一个 pass 中发生,因此可以大幅改善性能。