宝塔服务器面板,一键全能部署及管理,送你10850元礼包,点我领取

游戏成瘾是病韩国强烈不服-风君子博客

  韩媒: “13 万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”。

  世界卫生组织(WHO)25 日全票通过了《国际疾病分类》第十一次修订本(ICD-11)、正式将“游戏成瘾(障碍)”列为精神类疾病,这一指导方针将于 2022 年开始正式生效。此消息一出便遭到韩国游戏行业和韩国文化体育观光部的公开反对。他们认为 WHO 此举缺乏科学依据,贸然给游戏扣上“疾病”的帽子很不妥,将阻碍韩国游戏产业的发展。

游戏成瘾是病韩国强烈不服-风君子博客

  韩联社 27 日称,韩国主管卫生事业的保健福祉部已表示,将接受 WHO 的指导意见、推动在韩国实行 ICD-11。但主管游戏产业的韩国文化体育观光部(简称为文体部)27 日却明确表示,反对在韩国实行 ICD-11。文体部游戏产业科科长朴承范表示,WHO 的相关决定缺乏有效的科学依据,对于“游戏成瘾”的定义也模糊,韩国文体部将持续向 WHO 表达这方面的质疑。文体部早在上月初已正式向 WHO 提交反对意见书。

游戏成瘾是病韩国强烈不服-风君子博客

韩联社报道截图

  News1 新闻网 26 日称,WHO 对“游戏成瘾”的定义是“将玩游戏的重要性置于其他日常生活之上,即使产生副作用也持续沉迷于游戏超过 12 个月的行为”。对此,韩国游戏业界质疑称,这种定义标准太模糊,难道一天玩 10 小时以上游戏的职业游戏玩家也要被列为精神疾病患者吗?他们表示,导致“游戏上瘾”的原因是在于游戏本身,还是归咎于家庭、教育、社会等其他环境因素,医学界和心理学界至今没有得出具体定论。在此情况下,贸然给游戏成瘾扣上“疾病”的帽子很不妥,也将阻碍游戏产业的正常发展。

   “13 万亿市场规模的游戏产业将被撼动,游戏行业强烈反对”,《朝鲜日报》27 日以此为题报道称,“反对将游戏成瘾列为疾病的共同对策准备委员会”25 日发表声明,谴责 WHO 在没有充分根据的情况下,将“游戏成瘾”列为疾病。

  据《韩国日报》27 日介绍,韩国政府目前针对游戏行业实施的典型限制举措是“游戏时间控制制度”,零时以后青少年玩家的电脑游戏将自动关闭。韩国游戏行业担忧,ICD-11 若在韩国正式实行,游戏行业有可能被征收“游戏上瘾人员治疗基金”等各项费用,而且像烟草行业一样被征收高额税率。

  来源:环球时报-环球网/刘媛金惠真