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人们常说,十年是一个轮回,这样看恍然间,《暗黑破坏神2(DiabloII)》也已经在这世上走过两个轮回了。
在现在的市场上,各种游戏井喷式增长,可能一两月前的游戏就会逐渐淡出玩家视线,一两年前的游戏就鲜有人问津,这二十年前的游戏按理说应该只有一些老玩家会视作禁脔,但偏偏《暗黑破坏神2》就仿佛游离于市场规律之外,作为一个备受尊重的老古董,依然源源不断的吸收着新鲜的血液,只让人道是“苍龙日暮还行雨,老树春深更著花”。
依稀记得垂髫之年,家中添置一台电脑,在XP经典的蓝天绿地桌面上,那个红色的恶魔头显得格格不入,却也和伊甸园中央高悬在树上的苹果一样诱人。也许当年玩家玩的最多的是CS、大航海时代、流星蝴蝶剑这样更有趣的游戏作品,但是对于这个品尝过甘甜禁果的孩子来说,“电脑游戏”指的便是《暗黑破坏神2》。
你拿着法杖和圆盾走出罗格营地,迷茫的在鲜血荒地中彳亍,面对着看上去凶恶的僵尸、沉沦魔、硬毛老鼠,这就是你旅程的开始。你也无须知道你肩负的是怎样伟大的使命,此时此刻你只知道,远方有一个黑暗洞穴,你要清理它,仅此而已。
这里有个箱子,开出了一个宝石,很开心。
那里有个松动的石头,出了一堆金币,很开心。
清理掉了一个怪物群,自己没有死,很开心。
穿上了掉落的一件黄色装备,攻击高了,很开心。
升级了,能学习一个新技能,很开心。
换图了,能看到一个新怪物,很开心。
……
那时的快乐,竟是如此简单。
哪怕《暗黑破坏神2》场景黑暗,怪物丑陋,甚至是遍地鲜血,看上去根本不应该是一个小孩子该玩的游戏,我也丝毫不觉得它对我的成长有什么负面影响,恰恰相反,我要感谢它让我在那么小的时候就明白了一款优秀游戏应有的模样,这才让自己能轻易向那些劣质游戏说“不”。
也许这就是《暗黑破坏神2》的魅力吧——暴雪娱乐于2000年6月29日发行的ARPG游戏,在《Gameinformer》评选的历史上最伟大的300款游戏中排名第17位,上架第一天售出十八万份,一个半月售出200万份,获得了当年的吉尼斯世界纪录:有史以来销售最快的电脑游戏,获得2001年互动艺术成就奖年度游戏、年度电脑游戏、年度角色扮演游戏三个奖项——当然这些都是后话,其实也无关紧要,对那个彼时正在蜘蛛森林迷路孩子来说,最大的惊喜莫过于在游戏世界与自己的父亲相遇。
接下来这个故事并没有会画风突变,成为一个网瘾少年被父亲毒打从而“改邪归正”一心扑在学习上的俗套桥段,恰恰相反,这个父亲热衷于和孩子交流游戏经验,一起看哪个技能炫酷,一起想护身符应该怎么搭配厉害。
那时候我上小学,周一到周四就在我奶奶家住,周五晚上我父亲再接我回家,回家的这半小时路程,我就坐在父亲的二八自行车上,听他跟我讲,“我前两天学了个岩浆,刷驱虫巢穴特别爽”、“我能变熊了,血厚能抗着BOSS打”、“我打出来个特厉害的武器,一会儿回家给你看看”……这短短的半个小时,就让我仿佛亲自经过了游戏里的四天,最后在父亲的怀抱里安然的打起盹,再被他背回家。
二十年过去了,阿卡拉、迪卡凯恩、卡夏这些NPC的名字还时常会走进我的记忆,“Stayawhileandlisten”、僵尸被击中的声音、整理药水宝石的声音至今仿佛仍不时在耳畔回荡,蛆虫巢穴、塔拉夏的古墓、剥皮森林、庞大湿地仍会在提醒我自己是个怎样的路痴,尸体发火、血鸟、墨菲斯托、巴尔这些精英和BOSS好像还时常在梦里和我交手……
当年路上的那半小时,就这样温暖了我这二十年的记忆。
前年除夕,我窝在床上用NS玩《暗黑破坏神3》,父亲经过我身边的时候,我指着屏幕对他说:“看,熟悉吗?”,他一脸茫然,我说这是暗黑3,新出的,他好像恍然大悟:“哦…暗黑啊……”,然后便也没了后文。
原来他都已经忘记了啊,那款游戏,那些记忆,那些似乎说好的永生不忘,却还是在两个轮回里模糊成了石板上淡淡的凹痕;可这又怎么能怪他呢?记忆里的暗黑恐怕早已灰飞烟灭,这几年来层出不穷的暗黑,都已经不是当年的暗黑了,就连这正统续作,都可以成为我助眠的利器,他又怎么可能认出来呢……
总感觉有些奇怪
我黯然,看着屏幕中穿戴着翅膀的NPC,站在我玩了近百个小时都还没记住名字的营地里发呆,之后在焦躁中想要觅得一个出路,像《迷失东京》里那只误入摩天大厦的梁龙,徒劳地在“全新纪”的土地上寻找已经灭绝的大型蕨类植物。至今我也不知道应该如何精确地描述当时的心情,最终只是带着些许疑惑关掉了游戏,又下回了《暗黑破坏神2》,没想到在梦里让我魂牵梦萦的场景,看起来也有些陌生了,我印象中有着精致妆容的NPC,却全身都是并不精美的低像素,看来让游戏变得美轮美奂的,只有当年那个总角孩童卓越的想象力吧。
这也是我这么多年,我和无数和我一样对这游戏饱含深情的老玩家对《DiabloII》的重制版翘首以盼的最重要原因,但是最终等来的却是一纸死亡判决:《暗黑破坏神2》的三位制作人MaxSchaefer、ErichSchaefer和DavidBrevik在接受GameSpot的采访时表示,《暗黑破坏神2》的源代码在开发过程中被损坏,而且似乎没有备份文件可以恢复,在源代码被损坏后暴雪立刻从测试版中重构了相应代码,但是并没有办法做到完全恢复,这会让暴雪在继续开发《暗黑破坏神2》重制版变得非常困难,很多工作必须得从零开始。
暗黑变了,家里的关系也变了,仅仅两个人温暖不了整个屋子的冰冷。自那之后,两代人的交流可能也只停留在了零花钱的交流上了吧,就连日常寒暄都变成了一个难以完成的传说级任务。味如嚼蜡的生活,就如同食之无味的《暗黑破坏神3》一样。
也许未来的某个除夕,也会有人指着光亮屏幕上那款或古朴严肃或放飞自我的游戏作品告诉我说,看熟悉吗?这也是暗黑,新出的……那时我可能会在一脸茫然中不知如何回应。
二十年了,如今再玩暗黑,恐怕也只是暗黑而已了。
——An,艾渴完成于《暗黑破坏神2》诞生二十年后的一个下午
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