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于2019年3月推出Vulkan1.1规范之后,Khronos又在今天推出了Vulkan1.2规范。与前者相比,新版本Vulkan增加了23项新的功能扩展,对GPU并没有提出更高的要求。此外,英伟达目前也已经推出了新版GeForce驱动,从而支持新版Vulkan规范。
Vulkan是一个图形API,其目的是取代同样为跨平台图形API的OpenGL规范。与微软的DX12相似,Vulkan从AMD推出的Mantle当中收益许多,大幅提升了硬件底层效率。不过与之不同的是,Vulkan可以跨平台使用,包括Windows、Linux、Android以及macOS等平台均已经支持这个规范,并且作为目前国内玩家最多的手游《王者荣耀》也已经转向Vulkan,而DX12仅限微软自家的Windows系统。
本次推出的Vulkan1.2规范增加了23项新的扩展,说实话我不是很看得懂,不过如果你对它们很感兴趣的话可以参考这篇官方文档。
其中,Vulkan1.2规范强化了Linux平台对微软HSHL着色器的兼容性,后者是在Windows平台运行游戏必须使用到的。因此,本次的Vulkan1.2能够让基于Linux平台的设备更好的运行Windows下的游戏。也就是说,你在未来的某天也许真的可以在Linux电脑或者安卓手机当中畅玩Windows平台下的游戏,而且不需要一直连接网络。
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