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【Yesky新闻频道消息】无论是在年初的拉斯维加斯CES2016展会上,还是在刚刚结束的巴塞罗那MWC2016大会上,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术都抢走了不少风头。除了众多的VR设备问世外,三星等公司还在发布会上采用了VR方式进行直播,而且特别是当FacebookCEO扎克伯格(MarkZuckerberg)亲临MWC2016大会现场并直言“VR就是下一个平台”后,更是让全世界的目光都聚焦VR领域。

如今,VR俨然已经成为了2016年最大的风口。目前Facebook旗下首款VR头戴设备OculusRift(599美元)、VR头盔HTCVive消费者版(799美元)均已开启预售,而且索尼PlayStationVR(预计499美元)也将于3月15日发布。既然有如此多的设备问世,那么这是否意味着VR技术已经步入正轨了呢?

VR设备来袭是否意味着VR技术已步入正轨呢?

扎克伯格:VR技术进入大众市场至少还需10年

不过扎克伯格认为,VR技术实际上离大众消费市场仍然还有很长一段距离。他进一步指出,VR技术要进入大众市场至少还需10年时间。

与此同时,科技媒体ZDNet英国总编辑SteveRanger近日也撰文表示自己认同扎克伯格的观点,并称“VR就是下一个浪潮”。

扎克伯格:VR技术进入大众市场至少还需10年

当然,目前已经开售的OculusRift、HTCVive等VR设备都属于高端VR平台,价格并不亲民,而且适配工作也还有待完善,这将普及产生很大的阻碍。不过好在市面上仍然有相对于廉价的VR设备,比如三星GearVR以及谷歌纸盒眼镜Cardboard,填补了低中端市场空挡。

同时我们也相信,VR设备也和很多技术的发展规律一样,随着各大VR头盔产商消费级设备在2016年的陆续发布、越来越多科技巨头的加入,以及大量VR内容的出现,VR设备的性能将会不断提升,同时价格也会不断下降,消费市场就会真正启动。

OculusRift头戴设备

HTCVive头盔

SteveRanger还表示,“再给十年时间,你将会使用VR设备向上司或者父母汇报近况了,而不是在使用电话。”相信那时,不管是VR设备的价格还是性能都已在我们的承受范围内了。

VR技术前景十分广阔但前期应用仍以游戏和电影为主

早前多位业内人士称,2016年将是虚拟现实技术革命的元年,而且虚拟现实技术将改变我们学习和娱乐的方式,我们子女在能够更直观的接受知识,因为他们能够通过虚拟显示技术“亲眼”看到古希腊,目睹四大文明的发展。当然至于娱乐方面就更加的多样性了,比如获得更真实的更震撼的游戏或者是观影体验。

扎克伯格称,虚拟现实不会像某些人担心的那样,让人们变得孤立,预示着人类文明的终结,实际上是一种社交途径。而且虚拟现实将成为最社交化的平台。同时,他还希望可以用360VR视频记录下女儿学走第一步的场景。

索尼PSVR

据公开资料统计,目前国内生产VR设备的公司超过150家。截止到2016年3月,今年国内发生的VR投资事件有6起,其中有5起直接或间接涉及到VR内容,投融资已经超过了10亿元。与此同时,更有一众机构预测,VR产业市场规模有望在未来10年到15年突破万亿元大关。资本的动态似乎已经说明VR内容将会很火热。

指挥家VR的创始人曾子辕曾表示,未来的VR内容形势会往两端发展:一个是线下的重体验端,比如TheVoid的线下体验馆,而且VR内容天生适合线下;另一个是移动端,方便携带,轻度体验,而VRStory就是其中一种,同时也是一种大娱乐的方向,比如相对低端的三星GearVR。

但同时VR技术也有可能会遭受到指责。因为VR是一种沉浸式体验,用户不能像使用耳机那样将视线投向别处,而是一种只能沉浸完全看不到外界的体验方式。

美国斯坦福大学虚拟人机交互实验室创始主管杰瑞米路巴勒森认为,虽然VR技术在远程医疗、康复陪护、辅助教学、会议等领域的应用前景十分广阔,但VR前期应用会以游戏和电影等娱乐形式为主,比如《黑客帝国》《盗梦空间》《阿凡达》《源代码》等好莱坞影视大片“在母体与虚拟世界自由穿梭、激光剑及绚烂星空漫步”等镜头给观众留下了深刻印象。

成为,国际知名投行高盛也迎合VR热潮发布预测报告认为,VR游戏将是VR技术首个发展起来的消费者市场。其理由很实在:VR技术通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,可以极大地提升游戏体验。

VR前期应用将会以游戏和电影等娱乐形式为主

理论上说,在技术足够支撑的情况下,打通脑电波和传感设备之间的联系,使用户在感官上产生身临其境之感,那么VR技术将向人类打开另一个充满想象的世界。基于此,我们就应该考虑如何正确使用VR技术,探索VR对消费者、企业乃至社会的真正意义,当VR设备真正步入正轨时为我们带来更丰富的、更全面的体验。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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风君子

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