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世界最大在线沙盒游戏《Roblox》在移动端表现惊人的出色。根据SensorTower的估测,该游戏已在全球范围的iOS和Android平台收入超过了20亿美元。
与其他游戏一样,《Roblox》的移动版在新冠肺炎大流行期间的微交易收入激增。特别是2020年5月,是游戏有史以来最大的交易月份,玩家支出为1.13亿美元。迄今为止,美国是《Roblox》最大的市场,其终身收入达到了13亿美元。根据SensorTower的数据,英国以1.61亿美元排名第二,加拿大以8100万美元排名第三。
Roblox的iOS版本比Android版本的利润要高得多,带来了约15亿美元的收入,而GooglePlay则为5.45亿美元。苹果本身从iOS版本赚了4.5亿美元,而谷歌则赚了1.64亿美元。均来自于苹果和谷歌的30%平台抽成。
《Roblox》移动端下载量已经突破4.37亿次,其中美国以1.13亿次排名第一,占全球下载量的26%。《Roblox》还可以在PC和XboxOne上游玩,因此这些数字仅代表游戏总玩家群和规模的一部分。
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