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电竞题材电视剧由于出现时间较晚,制作模式还不成熟等原因,目前存在一些问题?尤其是在时空叙事方面,还存在着对于时空交错处理有误?现实时空缺乏真实感?虚拟时空构建不足?叙事结构和叙事视角单一的问题?

电竞题材电视剧需要在现实时空和虚拟时空两种时空世界切换,而如何正确表现不同时空之间的关系,将会影响到叙事效果?

《穿越火线》的故事在同一空间的两个不同时间中进行分别讲述,即09年的江宁和19年的江宁,而将这两个时空连同在一起的方式则是超时空连线——即在剧情上是一场雷电使得09年的肖枫和19年的路小北可以通过语音进行沟通?

在这样写实风格的电视剧中加入了超时空营救这样的科幻的剧情,路小北通过超时空连线改变过去,从而使得和电竞题材电视剧的主题相去甚远,致使电视剧出现两种不同的时间观?

同时,超时空连线对于剧情的影响也很小,除了将两位主角认识的时间提前到了09年,影响了人物关系之外,另外的重大影响则是将过去肖枫因为意外死亡的结果,通过超时空连线改为了长时间昏迷的结果?

但是如果将超时空连线去除,直接将09年肖枫时间线的结果设定为意外导致的长时间昏迷,则不会对于剧情走向有较大的影响?

即便是有着能够关联两个时空的超时空连线存在,电视剧在开始的几集中对于09年和19年两个时空的切换均过于生硬?比如在第一集中,在路小北一个人训练到深夜之后,镜头直接通过一个几秒的黑场,便直接转接到09年的时空,开始讲述肖枫的故事?这样的硬切破坏了故事的连续性,影响了观众的观看体验?

当故事涉及到和两人都相关的剧情时,电视剧的剪辑才变得流畅,基本去除了黑场硬切的剪辑手法?另外,超时空连线在肖枫和路小北两人在19年相见之后则完全被抛弃,在之后的剧情中在未曾出现,故事的时间线也完全改为了19年的时空?

一个贯穿了两个时空和推动剧情发展的重要道具被直接抛弃,这也就使得超时空连线的存在变得可有可无?另外一方面,虚拟时空相比起现实时空具有时间上的有限性和事件发生的瞬时性,电竞题材电视剧需要利用拉长叙事时间的方法,完整讲述虚拟时空中的剧情?

而有些电视剧仅注重对于虚拟时空的构建,而忽视了对于虚拟时空的时空特点的尊重?在电视剧《你微笑时很美》中,对于原作游戏《决战平安京》的游戏世界,通过CG技术做到了还原,在比赛达到高潮时,电视剧通过现实时空完全切换到虚拟时空,虽然游戏角色的建模和场景的做到了足够的精细度,但是在观众的时间感受中,却要远远长于现实中的时间?

现实时空中这场团战应该会在10秒的时间中结束,但是在故事时间中却花费了5分钟,致使叙事时间长,虚拟时空和现实时空的时空关系产生了割裂感?

真实性是戏剧性的基础与源泉,对真实性的尊重能够有效的增强电视剧的戏剧性?电视剧艺术的本质决定了电视剧对于生活真实性和艺术真实性的要求很高?因此,一部电视剧如果为了追求戏剧性效果而牺牲了真实性,这样的戏剧性往往是超出了审美尺度的伪戏剧性?

电视剧的创作现实主义创作观的首要原则就是真实可信?真实性原则要求我们要注意“细节的真实”?真实性要求的真实既包括生活真实,也包括艺术真实?

生活真实是指,现实主义的作品必须要反映生活的本质,而不是表面的现象,现实主义创作所表现的人物和事件必须具有客观的依据可循?艺术真实是指,在我们塑造人物和叙述事件的时候,无论它们是有据可依的,还是虚构出来的,都必须要合乎思维的逻辑和事物发展的规律,特别是在刻画细节的时候必须要符合对象的特性?艺术真实是为了更好的展示生活的内在真实?

现有电竞题材电视剧对于电竞行业和电竞赛事的再现,都未能做到电视剧对于真实性的要求?

首先是电视剧中对于电竞行业的表现缺乏真实性,其中包括了俱乐部的管理模式,队员选拔,赛前训练和赛后复盘等方面?以《陪你到世界之巅》为例,在电视剧开场中所讲述的决战之后,胜者队伍前来向败者队伍嘲讽,从而产生了双方的争执,被媒体曝光之后,男主角险些被俱乐部所开除?

这一段剧情虽然通过脸谱化的对手做到了剧情上的冲突,但是和真实性相差甚远?因为长时间的职业选手尽管在赛场上是对手,但是在赛场之外,普遍有着英雄之间惺惺相惜的友谊在其中,除了特别的情商较低的选手会惹人厌之外?

而在现实的俱乐部中,即便是选手犯错,俱乐部也会第一时间考虑在公关上进行处理,而非一味的将选手作为棋子,更何况仅仅是一场简单的斗殴,远远达不到开除队员的需求?电视剧最后,主角所在的队伍能够反败为胜的原因,是五个人出了游戏装备燃炎杖?

这种类似于游戏BUG(专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞)一类的存在,违背了电竞比赛所追求的公平公正,从游戏设计的角度来说是非常大的失误,直接影响到玩家体验的错误所在,电视剧的这一剧情设计首先是对于游戏开放商和游戏制作人的不尊重?

其次利用BUG获得胜利的行为不但违背了游戏规则,也违背了电竞比赛的公平竞赛?

其次,对于战队基地内环境的再现缺乏真实性?俱乐部是职业战队运营和选手训练所在的场所,在电视剧真实性的原则下,应当展现其专业性和专注性?

而在现有电视剧,更多的是展现电竞俱乐部内部装饰的壮观和职业选手拥有的远超常人的生活待遇和被关注和崇拜的地位?

《你微笑时很美》中,对于俱乐部基地的展现,着重表现职业选手在旁人眼中的光鲜亮丽,对于比赛竞争的残酷现实却少有表现?职业选手的居住生活和训练场所空间大且装修华丽,女主角拥有自己独立的卧室,吃喝有专门的人照顾,训练时间也可以自由安排(虽然有时间表,但是并未严格执行)?

战队基地的建立,更像是给6个人设立了一个豪华的网吧?至于直播打训练赛这种将战队战术机密公之于众的方法,则更加体现了战队俱乐部管理的不足?在电视剧恋爱优先与电竞比赛的剧情下,俱乐部的存在更像是一个专门为男女主提供相识相知,走向热恋的场所,而非专门提供职业追求的战队基地?

这些脱离实际生活的情节安排,都说明了制作组在对于电视剧前期筹备方面的,缺乏对于现实生活中的正规职业战队和赛事的取材和了解,未能理解电竞行业的自然真?

从而在对于电竞题材的电视剧中,在艺术表现上也缺乏了艺术真实,在电视剧播出后,受到了电竞比赛观众的吐槽和嘲笑?

虚拟的游戏时空大部分情况下需要展现出不同于现实世界的超脱现实的奇观,因此在资金人力等方面的投入需要高于现实时空的拍摄?对于游戏中的场景和人物的还原需要使用到CG技术还原游戏的美术风格,利用动作捕捉和面部捕捉技术,来确保虚拟时空中人物肢体动作和面部动作的精致?

即便是《穿越火线》这种和现实世界的人物场景服饰道具等方面相差不大的游戏,也需要额外进行实景搭建和服道化的准备?而《穿越火线》这种成本较低的构建虚拟时空的方式,也只适用在相同风格的游戏,即游戏中的场景和人物更具写实风格,不需要电脑技术便可以达到较高的还原度,同时剧中的人物形象并未有明显的特色,玩家对于人物的外貌影响并不深刻?

所以《CSGO》和《绝地求生》这一类写实美术风格的游戏,在对于虚拟时空的塑造中,可以选用电视剧《穿越火线》的制作模式,而同样属于FPS游戏类型,但是游戏美术风格以科幻为主的《守望先锋》,其人物和场景难以用简单化妆和实景搭建进行还原,所以在制作模式上不能简单参考《穿越火线》的制作,而是需要使用电脑动画技术?

电视剧《全职高手》这一类和现实世界差距很大的游戏时空的投入,则会利用到成本更高的面部捕捉,动作捕捉,CG(ComputerGraphics的英文缩写,计算机动画)和3D建模等高端技术?通过对于《全职高手》制作组的幕后采访可知,制作组也曾尝试过使用真人扮演的拍摄的方式,但是在整体的观感上和游戏相差甚远,看着更像是低成本的角色扮演?

为了能够更好的呈现出游戏《荣耀》的虚拟时空,电视剧的制作组选择了制作成本更高,但是画面效果更好的电脑数字动画技术,去构建虚拟时空?

电竞题材电视剧在对于虚拟世界构建和再现的投入不够,最直接的表现是缺少虚拟时空的画面?电视剧中缺乏剧情所对应的画面,从而不得不用现实时空的人物对话和人物面部特写来代替?《陪你直到世界之巅》在人物进行比赛对决的时候,并未构建虚拟时空,而是直接使用了少量的游戏画面,画面难以匹配剧情,竞技中的剧情高潮部分更是只用几个人物之间的对话进行叙述?

观众并不了解此时在虚拟时空中具体发生了什么,仅从选手的面部表情和语音沟通中,无法了解事件的全过程?观众也无法通过虚拟时空中的“化身”认同,对现实时空中的人物产生共情和理解,从而代入到故事的发展中?

《你是我的荣耀》虽然采用了CG动画和游戏画面结合的方式,确保了虚拟时空的画面足够对应剧情,但是对于虚拟时空的事件展现缺乏前因后果的展现——完整的虚拟时空的玩家竞技应当通过镜头的组接,交代主角的操纵了些角色,获得了哪些信息,敌我双方情况如何,在获得这些信息后大脑如何处理并且做出决策,最后展现执行这份决策的过程和结果?

仅展现主角化身在虚拟时空中精彩操作的多个结果的组接镜头,而并未通过对于心理和肉体的博弈,体现出高超的游戏技巧?

这些电视剧普遍存在对于构建虚拟时空的资源不足,即对于电竞的表现侧重于现实时空而非虚拟时空的再现,在涉及虚拟时空游戏世界的画面,在镜头上直接采用游戏镜头而非电视剧镜头?

而游戏镜头的种类和角度普遍单一且无变动,因此为了避免镜头重复,只能用玩家的脸部特写和对话镜头进行替代?观众更像是在看一场比赛,而非电视剧?因此,观众对于这一类的电竞题材电视剧的评价普遍不高?

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平