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11 月 27 日消息,VR 头显设备从 10 年前就开始崭露头角,近年来也有 Meta、Pico、HTC、华为等公司推出多款 VR 头显。

不过相对于智能手机而言,代表所谓“元宇宙和交互未来”的 VR 依然处于小众领域,外媒 xda-developers 日前总结了市售 VR 领域的六大缺陷,认为这些缺陷阻挡了消费者选购相关设备,总结如下:

需要高性能计算机

虽然许多 VR 一体头显已经可以玩上各种 3A VR 大作,但这些一体机中的游戏或多或少画质会有一定削减,人们也依然需要一台高性能计算机才能玩上《半条命:Alyx》等独占游戏

分辨率及游戏画质不佳

虽然近年以来有多家 VR 厂商在自家设备里应用更高分辨率的面板,但外媒认为“上一代 VR 的糟糕体验已经吓跑了许多潜在消费者”,且高分辨率的面板势必需要更高性能才能带动,因此消费者需要付出更高的成本

交互不自然

许多 VR 设备的手柄没有照顾人体工程学设计,例如初代 PlayStation VR 等;部分游戏需要“站起来挥舞”才能游玩,若玩家坐着游玩,则“难以享受游戏”

戴着不舒服

短暂戴着 VR 头显很新奇,但长期戴着 VR 令人痛苦,且容易形成业界所称的“VR 脸”,这对于商业应用是显著的问题。

此外,长时间使用 VR 不仅不舒服,还会导致头晕、恶心和头痛,引发各种病理症状

成本太高

除了 Meta Quest 等“赔本赚吆喝”硬件,消费者选购高端 VR 头显需要付出较高的成本,此外还需要添置高性能计算机、网络带宽等隐形成本。

游戏缺乏吸引力

虽然目前已经有许多 3A VR 大作,但数量还远远不够,人们容易对已有的 VR 游戏感到无聊,并让已经购买的 VR 陷入吃灰阶段

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