9 月 5 日消息,部分开发者在 Switch 2 上选择以“钥匙卡(Game Key Card)”的形式发行,并非主动之举,而是传统卡带性能不足所迫。
育碧 Snowdrop 引擎音频架构师 Rob Bantin 在 Bluesky 上表示,Switch 2 卡带性能无法支撑《星球大战:亡命之徒》的画质目标。由于 Snowdrop 引擎在开放世界场景中严重依赖磁盘流式处理,而这款游戏又是为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的 SSD 打造的,因此只能采用“钥匙卡”形式。
他补充说,这并不意味着未来所有 Switch 2 游戏都会受此限制。如果作品一开始就是为 Switch 2 优化设计的,那么卡带依然可以满足需求,只是像《星球大战:亡命之徒》这样的跨平台大作还是不得不依赖“钥匙卡”。
据外媒 Wccftech 今晚报道,从已公布的画面来看,尽管该作的 Switch 2 版相比其他平台画质有所下降,但依然能在开放世界中稳定运行 30 帧,并支持光追效果。随着 Switch 2 规格公开,未来开发者有望可找到办法绕过卡带瓶颈,推出更多标准零售版游戏。