微软 XGP Ultimate 订阅费暴涨 50%,用户取消订阅量激增致官网瘫痪

10 月 2 日消息,微软推出的订阅式游戏服务 Xbox Game Pass 已成为该公司游戏业务的核心,自 2017 年推出以来,该服务订阅用户数已增长至 3400 万以上。用户每月支付一笔费用,即可在 Xbox 及其他平台上畅玩大量第一方与第三方游戏作品。

然而,尽管 Xbox Game Pass 长期以来广受欢迎,但微软对该服务的新调整却引发了不小的争议。此次调整于当地时间周三上午正式实施,内容包括将育碧 +(Ubisoft+)游戏纳入服务、新增会员等级、扩大在 PC 端与 Xbox 云游戏平台的覆盖范围,以及为 Xbox Game Pass Ultimate 会员额外提供每月 11.99 美元的《堡垒之夜》会员(包含 1000 虚拟币及专属解锁内容)。

服务升级:低端会员价值提升,新增 Premium 等级

总体而言,此次调整通过扩展平台覆盖与游戏库,提升了 Xbox Game Pass 低端会员等级的价值。其中,原有的“Xbox Game Pass 标准版”被升级后的“Xbox Game Pass 高级版”(Premium)取代。高级版的核心优势在于,用户可在 Xbox 第一方新游戏发售 12 个月内获取游玩权限,而此前标准版用户完全无法体验这些新游戏。

核心争议:Ultimate 订阅费暴涨 50%

此次调整的主要争议点在于,旗舰级的 Xbox Game Pass Ultimate 订阅费大幅上涨。该订阅月费从 19.99 美元涨至 29.99 美元(注:现汇率约合 213.7 元人民币),涨幅高达 50%,价格门槛显著提高。

尽管 Ultimate 会员也获得了多项升级,包括 Xbox 云游戏排队优先级、1440P 流媒体分辨率、新增育碧 + 游戏、最高 100 美元 Xbox 奖励积分,以及《堡垒之夜》会员资格,但 Xbox 社区对涨价的反应依然极为激烈,只需浏览 Xbox Reddit 社区便可一目了然,该社区热门及上升帖子中,绝大多数都来自对 Ultimate 涨价感到愤怒与失望的玩家。

Reddit 社区相关热门帖子下,一条获赞数极高的评论写道:“我不会付这么多钱。”另一位用户附和道:“我大约一个月前以原价续费了会员,这次到期后不会再续了。”还有用户表示:“这会把很多人拒之门外,尤其讽刺的是,他们之前才刚说这项服务实现了盈利。对于休闲玩家来说,这笔钱完全不值,毕竟每月花 30 美元,在促销活动中能买到好几款游戏了。一年 360 美元的订阅费太离谱了。”

用户取消订阅量激增致官网瘫痪

值得注意的是,此次涨价似乎已导致 Xbox Game Pass 取消订阅量急剧上升,甚至造成微软官网加载困难。这让部分用户怀疑微软在故意阻止他们取消订阅,不过实际情况并非如此,经确认,这显然是由于网站访问量激增所致。

一位 Game Pass 用户表示:“现在肯定有很多人和我一样在尝试降级或取消订阅,导致他们的网站完全过载了。”另一位计划转投更便宜会员等级的用户则认为:“像我们这样对《堡垒之夜》或育碧经典游戏毫无兴趣的人,应该能选择只支付 20-25 美元,不享受这些附加内容。”

微软战略逻辑:多平台布局与掌机发售适配

从战略角度看,微软正为 Xbox 业务推行愈发明确的多平台策略,且 Xbox Ally 与 Xbox Ally X 掌机也即将发售,此次 Game Pass 调整在很大程度上是为了适配这一布局。将更多会员等级扩展至 PC 与 Xbox 云游戏等平台,能为使用 PC、游戏掌机及其他设备的用户提供更多选择。

更多选择本应是好事,尤其有助于吸引那些没有传统 Xbox 主机的玩家加入 Xbox 生态系统,并促使他们长期订阅 Xbox Game Pass。

成本转嫁方式失当,背离“游戏最佳性价比”定位

外媒 WindowsCentral 认为,问题在于,Xbox 云游戏覆盖范围扩大必然导致运营成本上升,而微软选择通过大幅提高 Ultimate 会员费来回收这笔成本,被认为这是一个严重的错误。

对于大多数用户而言,尽管 Ultimate 会员有所升级,但 10 美元的涨价并未带来与之匹配的价值,除非你是《堡垒之夜》重度玩家(能充分利用其会员权益),或是育碧游戏的忠实爱好者。这正是 Game Pass 用户不满的核心原因之一。事实上,即便升级内容能让更多玩家受益,如此大幅的涨价仍可能引发强烈反弹。

归根结底,无论提供何种权益,每月 30 美元的订阅费对多数用户而言都是难以接受的。这一价格完全背离了 Xbox Game Pass 最初被称为“游戏界最佳性价比选择”的核心优势 —— 即高性价比。

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风君子

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