《2025 年中国游戏产业报告》发布:移动游戏收入占比 73.29%,继续居于主导地位

12 月 19 日消息,今日,2025 年度中国游戏产业年会大会在上海市徐汇区西岸国际会展中心举办。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在大会上正式对外发布《2025 年中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

从报告获悉,2025 年,国内游戏市场实际销售收入 3507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%。同为历史新高点

市场收入与用户规模同步增长主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。

2025 年,自主研发游戏国内市场实际销售收入 2910.95 亿元,同比增长 11.64%,除得益于头部长青产品稳定支撑外,多款自研新品也带来明显增量。

自研游戏海外市场实际销售收入 204.55 亿美元,同比增长 10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入 184.78 亿美元,同比增长 13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

2025 年,美、日、韩仍是我国自主研发移动游戏主要海外市场,占比分别为 32.31%、16.35% 和 9.15%,合计占比 57.81%。德、英、法合计占比 8.84%。无论美、欧、东亚等成熟市场,还是拉美、中东等新兴市场,整体分布格局暂无明显变化。

海外市场收入前 100 的自研移动游戏中,策略类(含 SLG)占比 49.96%,同比显著上升,仍居首位;射击和角色扮演类,分别占比 9.69% 和 9.39%。在近五年的排行中,策略类一直保持着海外营收主力地位。

国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为 73.29%,继续居于主导地位;客户端游戏实销收入增幅明显,占比 22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为 1.23%。

2025 年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76 亿元,同比增长 7.92%,规模又有新突破。

2025 年,国内收入排名前 100 的移动游戏产品中,角色扮演类数量居首,占比 20%,相比前两年有所下降;策略类(含 SLG)数量次之,占比 11%,较去年上升一位;卡牌类占比 8%,较去年下降一位;射击类占比 7%,较去年有所提升。

2025 年,国内收入排名前 100 的移动游戏产品中,多人在线战术竞技类占比 19.45%,居首位;射击类次之,占比 18.29%;角色扮演类占比 15.1%,位居第三。三者合计占比 52.84%。以上数据显示,策略和卡牌类产品数量占比虽高,收入占比却并无优势。

2025 年,国内客户端游戏市场实销收入 781.6 亿元,同比大幅增长 14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在 PC 端同步发行。

国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为 43.25 亿元,收入下滑已持续 10 年。

2025 年,国内主机游戏市场实销收入 83.62 亿元,同比增长 86.33%,延续了 3 年来的高速增长态势。

2025 年,国内电子竞技游戏市场实销收入 1700.51 亿元,同比增长 18.96%。主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。

2025 年,国内二次元移动游戏市场实销收入 282.81 亿元,同比下降 3.64%,降幅有所缓解。主因有二:一是多款头部产品流水下行;二是多数新品上市表现未达预期。

2025 年,国内移动休闲游戏市场收入 342.65 亿元,同比上升 9.56%。其中内购产生的市场实销收入 225.83 亿元,同比增长 9.8%;广告变现收入 116.81 亿元,同比增长 9.1%。

2025 年,国内小程序游戏市场收入 535.35 亿元,同比大幅增长 34.39%。其中内购产生的市场实销收入 364.64 亿元,占比总收入 68.11%;广告变现收入 170.71 亿元,占比总收入 31.89%。

展望 2026 年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC 和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

Published by

风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平