【CNMO科技消息】6月1日,英伟达宣布推出第二代光线重建(Ray Reconstruction)技术,并将其作为DLSS 4.5功能集的一部分。光线重建最早于2023年随DLSS 3.5引入,旨在解决开启DLSS 2超分辨率时光线追踪阴影与反射表现失真、细节不准确等问题。该功能通过在渲染管线中引入AI重建模块,替代传统时域与空间滤波器,以更好地还原光线追踪的光照效果。

英伟达
在2025年,英伟达将早期基于卷积神经网络(CNN)的光线重建AI模型升级为全新Transformer架构,提升了复杂场景细节理解与时间一致性。随后发布的DLSS 4.5功能集包含第四代Transformer模型,但当时光线重建模块未同步更新。此次推出的第二代光线重建标志着DLSS 4.5功能集得以补齐。新版采用第二代Transformer模型,在显著扩大训练数据量的基础上进行了针对性训练,旨在实现更精确的阴影轮廓、更自然的反射表现及更稳定的时间一致性,减少闪烁、噪点和鬼影等画质问题。

此外,DLSS 4.5光线重建集成了更高效的AI去噪器,能以更低噪点处理代价实现更清洁的光线追踪画面。新去噪器结合更强的空间感知能力,对不同像素间空间关系、物体边界及光照变化有更深理解,有助于提升整体光照准确度与局部细节表现。在高反射材质、复杂阴影交叠及多光源场景中,新版光线重建预计能显著减少伪影并提高观感稳定性。

随着第二代光线重建正式加入DLSS 4.5,英伟达DLSS功能线正向基于Transformer的统一AI渲染框架演进。从早期CNN模型到Transformer模型,光线重建、超分辨率等功能逐步依托同一深度学习架构与更大规模训练数据,使不同模块协同效果更佳。对于游戏开发者,采用最新DLSS版本时,可在更少手动调校前提下获得更高质量的光线追踪输出与更稳定的画面表现。
