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在《堡垒之夜》背着App Store引入直接支付的选项之后,苹果立即根据现行政策将这款热门手游下架。有备而来的Epic Games立即提起了反垄断诉讼,但强硬的苹果也做好了直接打击Unreal Engine的准备。在最新回应中,苹果指责 Epic 虚假地营造出了一种“紧急状况”,并要求法院不在诉讼进行期间撤销 App Store 作出的针对 Epic 的禁令。

苹果回应Epic自导自演让App Store模式陷入危机-风君子博客

苹果高管 Phil Schiller 在法庭声明中称,Epic CEO Tim Sweeney 希望仅与该公司达成一项特殊的交易,以改变 Epic 在苹果 iOS 平台上的 App 部署方式。

在被苹果回绝之后,Epic 变更了政策,直接在《堡垒之夜》App 中剔除了经由苹果的内购选项。因而当前的所有遭遇,都是 Epic 自己一手导致。

苹果回应称:随着这一擅自的行动,Epic 现正寻求紧急救济,但这一紧急状况皆因 Epic 自己引发。任何试图模仿的开发者,都将面对与 Epic 相同的困局。

此外苹果在文件中对该公司的内购政策进行了辩护,理由是如果开发者能够避免数字内容消费,就可以像其它开发商一样为客户提供免费的服务,苹果并不会在其中收取任何报酬。

然而 Epic CEO Tim Sweeney 表示,苹果有关《堡垒之夜》被下架前的一系列事件描述都具有“误导性”,因为该公司在最初的邮件中就恳请 App Store 向所有 iOS 开发者提供这一豁免。

苹果回应Epic自导自演让App Store模式陷入危机-风君子博客

此外苹果的回应还包括 Sweeney、Schiller 和其他苹果高管之间的大量电子邮件,其中就有 Sweeney 要求苹果将 Epic 的请求覆盖到所有开发者的这封信。

6月30日,Sweeney 希望苹果允许 Epic 在 iOS 上推出自己的应用商店,并在《堡垒之夜》和其它 Epic 游戏中引入替代支付系统,以绕开苹果 App Store 的30% 渠道分成。

但因苹果的格式化合同中包含了限制性的条款,Epic 被禁止向消费者提供具有竞争性的应用商店和支付选项。其希望与苹果签订一份补充条款、或者让对方修改格式化合同,以消除此类限制。

最终结果是,苹果断然拒绝了 Epic 的请求。苹果副总法律顾问 Douglas Vetter 曾于7月中旬表示:“App Store 不仅仅是一个市场,还提供了面向开发者的一系列工具、技术和服务”。

Douglas Vetter 承认苹果用格式化条款来对待所有开发者,但该公司无法确保 Epic 或其他任何开发者能够遵循与苹果一样严格的隐私、安全和内容标准。

正因如此,苹果只能坚定地沿着这条道路走,并相信历史和法律会站在他们这一边。