UI设计师必备技能:常用字体规范

作为一个UI设计师,界面规范真的很重要,我们也许能把ios各个模块数据如数家珍,但是字体呢,正文字体多大字号?标题多大字号?哈哈,别发蒙,今天小编给大家带来满满的的干货,原文来自@王铎(MICU设计) … Continue reading UI设计师必备技能:常用字体规范

于磊_腾讯设计师(高手之路访谈)

【高手ing】在这鸟语花香,阳光明媚的春天里,我们迎来了高手之路访谈的第一位大师——《腾讯设计师于磊》,小萌芽们是不是很兴奋呢?赶快跟着小编飞快的文案来了解一下今天的这位大师吧~~ 学UI网:介绍一下 … Continue reading 于磊_腾讯设计师(高手之路访谈)

ui设计师如何切图,UI设计切图规范

摘要:最近在做项目的时候,我遇到了有关图稿设计和剪裁的问题。 在此分享个人对UI、UE的浅见。 个人观点,欢迎参加讨论,仅供参考。 美术设计应该考虑UE,也就是用户体验。 按钮设计 1、你实际可以点击 … Continue reading ui设计师如何切图,UI设计切图规范

《控制》设计师分享早期演示 为《GTA6》正名:画质渣很正常

今天,颇受好评的第三人称射击动作游戏《控制》首席设计师 Paul Ehreth 在推特上分享了游戏的早期版本开发中视频演示。他本意旨在回应那些近期针对《GTA6》泄露的早期开发中视频中游戏画面的批评。 … Continue reading 《控制》设计师分享早期演示 为《GTA6》正名:画质渣很正常