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1. 带宽计算

FMS内置了带宽检测的特性被称作”native bandwidth detection”),要进行带宽检测,客户端只要在成功连接到服务器之后调用NetConnection.call”checkBandwidth”)。
简单步骤如下:
a. 服务器端允许带宽检测:编辑Application.xml文件 <BandwidthDetection enabled=”true”>
b. 实现客户端代码如下:

FMS 客户端带宽计算、带宽限制-风君子博客

class NetConnectionClient { 
    
public function onBWCheckFMS 客户端带宽计算、带宽限制-风君子博客 rest):Number { 
        
return 0
    } 
    
public function onBWDoneFMS 客户端带宽计算、带宽限制-风君子博客 rest):void { 
        var p_bw:Number; 
        
if rest.length > 0) p_bw = rest[0]; 
            
// your application should do something here 
            
// when the bandwidth check is complete 
            tracebandwidth =  + p_bw +  Kbps.); 
    }  
}

FMS 客户端带宽计算、带宽限制-风君子博客

注:checkBandwidth) 方法属于服务器上的Client类。
以上onBWCheck)和onBWDone)方法在NetConnection.client中定义。

大致原理如下:客户端调用nc.call”checkBandwidth”, null);之后,服务器端向客户端发送一批数据,客户端的onBWCheck)被自动调用,该方法必须返回值即使是0)用户向服务器端表明已经收到数据。当服务器端完成带宽检测后就会调用onBWDone),该方法有4个参数,第一个参数是以Kbps为单位的带宽值,第二、三个参数未使用,第四个参数是以毫秒为单位的网络延迟。

2. 带宽限制

a.设置带宽限制
clientObject.setBandwidthLimitiServerToClient, iClientToServer)
参数:
iServerToClient,iClientToServer 都是Number类型,单位bps,0表示保持当前设置不变。前者表示服务器端到客户端的带宽,后者表示客户端到服务器端的带宽。setBandwidthLimit不能设置超过Application.xml中设置的带宽限制值。
示例:

application.onConnect = functionnewClient, serverToClient, clientToServer)
{
    newClient.setBandwidthLimitserverToClient, clientToServer);
    application.acceptConnectionnewClient);

b.获取带宽限制
clientObject.getBandwidthLimitiDirection)
参数: iDirection 一个整数指定连接的方向: 0 表示客户端到服务端,1 表示服务端到客户端。
返回: 一个整数表示每秒的字节数
示例:

application.onConnect = functionnewClient){
var clientToServer 
 newClient.getBandwidthLimit0);
var serverToClient 
= newClient.getBandwidthLimit1);
};

 

参考:

Adobe FMS帮助文档 – Detecting bandwidth 
Calculating bandwidth needs for Flash Media Server 3