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棋布错峙将遇良才!脱胎于传统战棋的《战国异闻录》-风君子博客

不久前,一款国产独立策略战棋游戏正式登录Steam,身为战棋狂热粉丝的笔者瞬间就瞄上这款游戏。《战国异闻录》以春秋战国的历史背景为舞台,复现了那个在中国历史上思想和文化最为辉煌灿烂、群星闪烁的时代。在初次体验中,笔者详细游玩了主线战役“落英剑豪”,本作推进剧情的方式上采用了比较传统的关卡推进玩法。战役剧情主要描述了剑豪卫斩从复仇姬尚到邂逅步遥再到大战穷奇的冒险故事。

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随着剧情推进,出阵点数和难度逐渐上升,章节末尾大战穷奇关卡更是对玩家阵容搭配的考验。此关卡中,穷奇拥有近万血量和瞬杀级别的高超输出,并且妖王的二阶段还会召唤援军助阵。失败数次后,笔者也察觉到这款游戏没有想象的那么简单,策略机制才是战胜数值的最佳方法。

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通过查阅穷奇天赋,笔者巧用游戏机制完成了速杀。两名低费角色搭配特定技能,就可以将强大的妖王玩弄于股掌之上。技能“挑拨”的定身效果搭配“离间”的眩晕,只要控制好轮次,妖王注定只是一个沙袋,连斩双阶段自然不在话下。

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此次经历也让笔者愈发好奇,这款看似简单的游戏到底蕴含了多少奥妙。在仔细游玩数天后,笔者愈发止不住对此游戏的喜爱,现在就让大家随我一起来深入研究下《战国异闻录》这款游戏。

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像《幽浮》《火纹》这类战棋游戏因为严重的死亡惩罚,往往会耗费玩家大量计算,从而导致节奏相对缓慢繁琐。但《战国异闻录》充分发挥自己特长,在汲取同类游戏优点的基础上,简化人物培养、精简关卡难度、淡化死亡惩罚,降低游玩门槛的同时将人物志怪的背景特点加工成特色技能,让玩家在学习史实的同时,收获轻松的游戏体验。游戏采用「九流十家」设定,将其演化为墨家、法家、兵法、道家、医家、术家和妖家等7个学派,并为此专门设计技能。让玩家用不同学派角色的视角去了解这个壮阔时代的风土人情,历史文化。

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独特的“妖家”角色也都是严格按照神话传说设计而来。其中最著名的角色当属中国神话传说中的古代四凶之一,食人异虎穷奇和古代中国神话传说中的神兽,昆仑山守护神,人面虎身的陆吾,两者都将君临战国这一充满神秘色彩的时代。

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在玩法方面游戏采用的是经典六角格战棋,玩家可以控制5到8人的己方阵容来应对各种挑战。

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