对于录制音频,Android系统就都自带了一个小小的应用,可是使用起来可能不是特别的灵活。所以有提供了另外的俩种。
下边来介绍下这三种录制的方式;
1、通过Intent调用系统的录音器功能,然后在录制完毕保存以后在onActivityResult中返回录制的音频的uri,然后通过Mediaplayer进行播放
调用系统的录音器
private final static int REQUEST_RECORDER = 100;
private Uri uri;
public void recorder_Intent){
Intent intent = new IntentMediaStore.Audio.Media.RECORD_SOUND_ACTION);
startActivityForResultintent,REQUEST_RECORDER);
}
获取返回的信息
@Override
protected void onActivityResultint requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResultrequestCode, resultCode, data);
if resultCode == RESULT_OK && REQUEST_RECORDER == requestCode){
uri = data.getData);
}
}
<span style=""><span style="font-size:24px;">通过Mediaplayer进行播放</span></span>
if uri != null){
if mediaPlayer != null) {
try {
mediaPlayer.reset);
mediaPlayer.setDataSourceRecorderActivity.this, uri);
mediaPlayer.prepare);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
}else
Toast.makeTextRecorderActivity.this,"没有成功创建Mediaplayer",Toast.LENGTH_SHORT).show);
}
2、通过MediaRecorder来进行音频的录制:
MediaRecorder 类可用于音频和视频的捕获。再构造了一个MediaRecorder对象之后,为了捕获音频,必须调用setAudioEncoder和setAudioSource这俩个方法。
假设不调用这些方法,那么将不会录制音频(视频也相同不会),另外,MediaRecorder在准备录制之前通常还会调用setOutputFormat 和setOutputFile,
在实例化MediaRecorder之后。应该调用的第一个方法是setAudioSource。它採用一个AudioSource内部类中定义的常量作为參数,我们通常使用的常量是MediaRecorder。
AudioSource.MIC.
依据顺序,下一个调用的就是setOutputFormat ,这种方法採用在MediaRecorder.OutputFormat内部类中指定的常量作为參数:
(1)MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4:这个常量指定输出的文件将是一个MPEG_4文件,包括音频跟视频轨
(2)MediaRecorder.OutputFormat.RAW_AMR;这个常量表示输出一个没有不论什么容器类型的原始文件,仅仅有在捕获没有视频的音频且音频编码器是AMR_NB时才会使用这个常量。
(3)MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP:这个常量指定输出的文件将是一个3gpp文件(.3gp)。它可能同一时候包括音频跟视频轨
MediaRecorder音频编码。在设置输出格式之后,能够调用setAudioEncoder方法来设置应该使用编码器,可能的值指定为MediaRecorder.AudioEncoder类中的常量。出来使用DEFAULT之外,仅仅存在一个其它的值:MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB,这是自适应多速率窄带编解码器。
这样的编解码器针对语音进行了优化,因此不适应于语音之外的其它内容。默认情况下他的採样率是8kHz,码率在 4.75~12.2kbps之间。这个俩个数据对于录制语音之外的其它内容而言很低。可是,这是当前可用于MediaRecorder的唯一选择。
下来就看代码的实现:
这是录制的代码:
private MediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder);
private File audioFile;
public void recorder_Media){
mediaRecorder.setAudioSourceMediaRecorder.AudioSource.DEFAULT);
mediaRecorder.setOutputFormatMediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mediaRecorder.setAudioEncoderMediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
File path = new FileEnvironment.getExternalStorageDirectory).getAbsolutePath)+"/Android/data/com.example.chengpengfei_d.recorderdemo/files");
path.mkdirs);
amplitude = new RecordAmplitude);
try {
audioFile = File.createTempFile"recording",".3gp",path);
mediaRecorder.setOutputFileaudioFile.getAbsolutePath));
mediaRecorder.prepare);
mediaRecorder.start);
isRecording = true;
amplitude.execute);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
}
这是播放的代码
case FLAG_MEDIA:
isRecording = false;
amplitude.canceltrue);
mediaRecorder.stop);
mediaRecorder.release);
mediaPlayer.reset);
try {
mediaPlayer.setDataSourceaudioFile.getAbsolutePath));
mediaPlayer.prepare);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
break;
3 使用AudioRecord录制原始音频:
这就是第三种捕获音频的方法。使用AudioRecord的类。AudioRecord是三个方法中最灵活的(由于他同意訪问原始音频流),可是他是拥有最少的内置功能。如不会自己主动压缩音频等等。
使用AudioRecord的基础知识很easy。我们仅仅须要构造一个AudioRecord类型的对象,并传入各种不同配置參数。
须要制定的第一个值就是音频源。以下使用值与之前用于MediaRecorder的值同样,其在MediaRecorder.AudioSource 中定义。实际上。这意味着能够使用MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
须要指定的下一个值是录制的採样率,应以赫兹为单位,我们知道。MediaRecorder採样的音频是8000赫兹。
而CD质量的音频一般是44100赫兹(44100Hz)。Hz或赫兹是每秒的样本数量。
不同的Android手机硬件将可以以不同的採样率进行採样。对于我的这个样例将以11025Hz的採样率来进行採样,这是一个经常使用的採样率。
int sampleRateInHz = 11025;
接下来,须要指定捕获的音频通道的数量,在AudioFormat类中指定了用于此參数的常量。并且可依据名称理解他们。
如今将使用单声道配置。
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
随后。须要指定音频格式。
在AudioFormat类中也指定了一下各种可能的常量。
在这四个选择中,我们选择PCM_16位和PCM 8位。
PCM代表脉冲编码调制(Pulse Code Modulation) 他实际上是原始的音频样本。
因此能够设置每一个样本的分辨率为16位或8位。16位将占用很多其它的控件和处理能力,但表示的音频将更接近真实。
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
最后将须要指定缓冲区大小。
时间上能够查询AudioRecord类以获得最小缓冲区大小。查询方式是调用getMinBufferSize的静态方法,同一时候传入採样率,通道配置以及音频格式。
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSizesampleRateInHz,channelConfig ,audioFormat);
下边就看实际的代码吧:
主要分俩个方法,还有些初始化的代码:
private boolean isPlaying = false;
private int frequency = 11025;
int audioFormat = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
int audiosource = MediaRecorder.AudioSource.MIC;
int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
File recordingFile = null;
RecordAudio recordAudio = null;
PlayAudio playAudio = null;
public void recorder_Audio) throws IOException {
//AudioRecord不会直接保存音频。须要自己保存
File path = new FileEnvironment.getExternalStorageDirectory).getAbsolutePath));
path.mkdirs);
try {
recordingFile = File.createTempFile"recording", ".pcm", path);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
recordAudio = new RecordAudio);
recordAudio.execute);
}
public void playRecorder) {
isRecording = false;
playAudio = new PlayAudio);
playAudio.execute);
}
//播放录制音频的异步任务
private class PlayAudio extends AsyncTask<Void,Integer,Void>{
@Override
protected Void doInBackgroundVoid... params) {
isPlaying = true;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSizefrequency,channelConfig,audioFormat);
short[] buffer = new short[bufferSize / 4];
DataInputStream dis= null;
try {
dis = new DataInputStreamnew BufferedInputStreamnew FileInputStreamrecordingFile)));
} catch FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace);
}
AudioTrack audioTrack = new AudioTrackAudioManager.STREAM_MUSIC,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize,AudioTrack.MODE_STREAM);
audioTrack.play);
try {
whileisPlaying && dis.available) > 0 ){
int i = 0;
whiledis.available) > 0 && i < buffer.length){
buffer[i] = dis.readShort);
i++;
}
audioTrack.writebuffer,0,buffer.length);
}
dis.close);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
return null;
}
}
<span style="white-space:pre"> </span>
//录制音频的一个异步任务;
private class RecordAudio extends AsyncTask<Void,Integer,Void>{
@Override
protected Void doInBackgroundVoid... params) {
isRecording = true;
DataOutputStream dos = null;
try {
dos = new DataOutputStreamnew BufferedOutputStreamnew FileOutputStreamrecordingFile)));
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSizefrequency,channelConfig,audioFormat);
AudioRecord audioRecord = new AudioRecordaudiosource,frequency,channelConfig,audioFormat,bufferSize);
short [] buffer = new short[bufferSize];
audioRecord.startRecording);
int r = 0;
whileisRecording){
int bufferReadResult = audioRecord.readbuffer,0,bufferSize);
for int i = 0; i<bufferReadResult; i++){
try {
dos.writeShortbuffer[i]);
} catch IOException e) {
e.printStackTrace);
}
}
publishProgressnew Integerr));
r++;
}
audioRecord.stop);
dos.close);
} catch Exception e) {
e.printStackTrace);
}
return null;
}
@Override
protected void onProgressUpdateInteger... values) {
super.onProgressUpdatevalues);
mTv_progress.setTextvalues[0] + "");
}
}
至此三种方式也就完了,这是一个关于音频录制的实例。通过三种不同方式的录制来达到同样的目的。可是要了解。三种的优缺点。假设想看实际效果,下载以后执行下看看吧。本实例是在Android studio中开发,假设Ecplise的话那么直接移植代码,以及清单文件的内容,应该就能够,假设不行能够联系我。
下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012808234/9482926


