var keyListener:Object = new Object);
addKeyBoardtrue);
//addKeyBoardfalse);
function addKeyBoard_isAdd)
{
if _isAdd)
{
Key.addListenerkeyListener);
}
else
{
Key.removeListenerkeyListener);
}
}
keyListener.onKeyDown = function)
{
trace"键盘按下:" + Key.getCode));
switch Key.getCode))
{
case Key.UP :
break;
case Key.DOWN :
break;
case Key.LEFT :
break;
case Key.RIGHT :
break;
case Key.ENTER :
break;
}
};
var timeOut_num;
addSettimeouttrue);
//addSettimeoutfalse);
function addSettimeout_isAdd)
{
if _isAdd)
{
//函数 毫秒 函数参数
timeOut_num = setTimeouttimeOutfun, 1000, bn_mc);
}
else
{
clearTimeouttimeOut_num);
}
}
function timeOutfune)
{
tracee);
}
var interval_num;
function addSetInterval_isAdd)
{
if _isAdd)
{
//函数 毫秒 函数参数
interval_num = setIntervalintervalfun, 1000, bn_mc);
}
else
{
clearIntervalinterval_num);
}
}
function intervalfune)
{
tracee);
}
//按钮上写代码
on press) {
}
on release) {
}
//针上写鼠标事件
an_mc.onRelease = function)
{
}
相当于as3的click: onRelease
相当于as3的down: onPress
全局性的:onMouseUp onMouseDown
鼠标移动:onMouseMove
ef: onEnterFrame
舞台宽高:
var sWidth:Number = Stage.width;
var sHeight:Number = Stage.height;