Command – 命令模式

大家好,又见面了,我是风君子,祝每个程序员都可以多学几门语言。

定义

将一个请求封装为一个对象,实现请求者与实施者的低耦合。
案例 大部分应用都存在非常多的菜单和一些操作button,但在设计这些菜单和button的时候,并不知道它要运行什么样的操作。在设计删除、复制和撤销这些详细实现的时候,也不知道在要什么地方用到,可能是代码里面直接调用,也可能是界面上点击了某个button后发生的操作。为了解决菜单和详细操作的这样的耦合度,就须要使用Command-命令模式: Command - 命令模式Command - 命令模式

Command - 命令模式Command - 命令模式

菜单类的每个Item都保存一个Command子类的对象实例,当界面点击的时候,就调用Command的execute)方法,在Command子类的execute)方法里面会直接调用Receiver的action)方法,就运行详细的操作。

  1. class MenuItem {
  2. public:
  3. void setCommandCommand* comand) { m_command = command; }
  4. void onClicked) {
  5. m_command->execute);
  6. }
  7. private:
  8. Command* command;
  9. }
  10. class Command {
  11. public:
  12. virtual void execute);
  13. virtual bool isEnable);
  14. };
  15. class CopyCommand {
  16. public:
  17. virtual void execute) {
  18. m_receiver->action);
  19. }
  20. private:
  21. CopyReceiver* m_receiver;
  22. };
  23. class DeleteCommand {
  24. public:
  25. virtual void execute) {
  26. m_enable = m_receiver->action);
  27. }
  28. bool isEnable) {
  29. return m_enable;
  30. }
  31. private:
  32. DeleteReceiver* m_receiver;
  33. bool m_enable;
  34. };

一个Command对象还能够被不同的Invoker对象保存,用以实现相同的操作:

  1. MenuItem* copyItem = new MenuItem"Copy");
  2. MenuItem* deleteItem = new MenuItem"Delete");
  3. MenuItem* undoItem = new MenuItem"Undo");
  4. Button* copyButton = new Button"Copy");
  5. Button* deleteButton = new Button"Delete");
  6. Button* undoButton = new Button"Undo");
  7. Command* copyCommand = new CopyCommand);
  8. Command* deleteCommand = new DeleteCommand);
  9. Command* undoCommand = new UndoCommand);
  10. copyItem->setCommandcopyCommand);
  11. deleteItem->setCommanddeleteCommand);
  12. undoItem->setCommandundoCommand);
  13. copyButton->setCommandcopyCommand);
  14. deleteButton->setCommanddeleteCommand);
  15. undoButton->setCommandundoCommand);

Command - 命令模式Command - 命令模式

Command - 命令模式Command - 命令模式

同样的操作都使用同一个对象,当undoCommond的enable)返回false的时候,菜单和button都不能使用了。
适用性

  • 抽象出待运行的操作以參数化某对象,Command模式就像一个回调函数的对象实现。
  • 在不同的时刻指定、排列和运行请求,Commad有一个与初始请求无关的生存期。
  • 能够支持取消操作,在Command对象运行execute方法的之前把信息保存,提供一个unExecute方法恢复在运行前。也能够使用一个专门的Command来保存全部运行了的Commond对象比方UndoCommand来达到回滚操作。
  • 支持事物Transaction),对一系列数据进行提交操作。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平