大家好,又见面了,我是风君子,祝每个程序员都可以多学几门语言。
定义
将一个请求封装为一个对象,实现请求者与实施者的低耦合。
案例 大部分应用都存在非常多的菜单和一些操作button,但在设计这些菜单和button的时候,并不知道它要运行什么样的操作。在设计删除、复制和撤销这些详细实现的时候,也不知道在要什么地方用到,可能是代码里面直接调用,也可能是界面上点击了某个button后发生的操作。为了解决菜单和详细操作的这样的耦合度,就须要使用Command-命令模式:
菜单类的每个Item都保存一个Command子类的对象实例,当界面点击的时候,就调用Command的execute)方法,在Command子类的execute)方法里面会直接调用Receiver的action)方法,就运行详细的操作。
class MenuItem {
public:
void setCommandCommand* comand) { m_command = command; }
void onClicked) {
m_command->execute);
}
private:
Command* command;
}
class Command {
public:
virtual void execute);
virtual bool isEnable);
};
class CopyCommand {
public:
virtual void execute) {
m_receiver->action);
}
private:
CopyReceiver* m_receiver;
};
class DeleteCommand {
public:
virtual void execute) {
m_enable = m_receiver->action);
}
bool isEnable) {
return m_enable;
}
private:
DeleteReceiver* m_receiver;
bool m_enable;
};
一个Command对象还能够被不同的Invoker对象保存,用以实现相同的操作:
MenuItem* copyItem = new MenuItem"Copy");
MenuItem* deleteItem = new MenuItem"Delete");
MenuItem* undoItem = new MenuItem"Undo");
Button* copyButton = new Button"Copy");
Button* deleteButton = new Button"Delete");
Button* undoButton = new Button"Undo");
Command* copyCommand = new CopyCommand);
Command* deleteCommand = new DeleteCommand);
Command* undoCommand = new UndoCommand);
copyItem->setCommandcopyCommand);
deleteItem->setCommanddeleteCommand);
undoItem->setCommandundoCommand);
copyButton->setCommandcopyCommand);
deleteButton->setCommanddeleteCommand);
undoButton->setCommandundoCommand);
同样的操作都使用同一个对象,当undoCommond的enable)返回false的时候,菜单和button都不能使用了。
适用性
- 抽象出待运行的操作以參数化某对象,Command模式就像一个回调函数的对象实现。
- 在不同的时刻指定、排列和运行请求,Commad有一个与初始请求无关的生存期。
- 能够支持取消操作,在Command对象运行execute方法的之前把信息保存,提供一个unExecute方法恢复在运行前。也能够使用一个专门的Command来保存全部运行了的Commond对象比方UndoCommand来达到回滚操作。
- 支持事物Transaction),对一系列数据进行提交操作。