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基于UDP编程
1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程.因此和TCP相比,少了被动监听listen)和accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发.

1.服务器端的编程模型

  1. 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符fd socket2)
    2 )将fd和本地地址绑定 bind2)

while1){

3) 阻塞等待客户端消息 recvfrom2)
4 )处理客户消息
5 )将处理结果发送给客户端 sendto2)
}
2 客户端的编程模型
1 创建一个socket端点 socket2)
2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto2)
3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom2)
4 处理响应消息
4 关闭fd设备 close2)

编程实现
服务器端

#include <stdio.h>
#include <t_net.h>
#include <errno.h>
#include <ctype.h>
#include <string.h>
int mainvoid){ 
   
    SA4 cli;
    char buf[128];
    socklen_t len;
    int fd = bind_sockAF_INET,SOCK_DGRAM,8000);
    iffd == -1){ 
   
        printf"%s\n",strerrorerrno));
        return -1; 
    }   
    while1){ 
   
        len = sizeofcli);
        int recv = recvfromfd,buf,128,0,SA*)&cli,&len);
        ifrecv == -1){ 
   
            printf"%s\n",strerrorerrno));
                  return -1;
        }
        forint i = 0;i < recv;i++){ 
   
            buf[i] = toupperbuf[i]);
        }
        sendtofd,buf,recv,0,SA*)&cli,sizeofcli));
    }
    return 0;
}                                                                     ``

关于t_net.h,参见博主上一篇博客:TCP并发服务的实现
客户端

#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <t_net.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>

int mainint argc,char* argv[]){ 
   
    char msg[128];
    char buf[128];
    int fd = socketAF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    iffd == -1){ 
   
        printf"%s\n",strerrorerrno));
        return 0;
    }   
    SA4 serv;
    serv.sin_family = AF_INET;
    serv.sin_port = htons8000);
    inet_ptonAF_INET,argv[1],&serv.sin_addr);
	while1){ 
   
        getsmsg);
        //printf"%d\n",sizeofmsg));
        sendtofd,msg,strlenmsg) + 1,0,SA*)&serv,sizeofserv));
        int recv = recvfromfd,buf,sizeofbuf),0,NULL,NULL);
        ifrecv > 0){ 
   
            //write1,buf,recv);
            printf"%s\n",buf);
            ifstrcmpbuf,"BYEBYE") == 0) break;
        }
    }
    closefd);
    return 0;
}