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主打游戏虚拟现实体验:索尼Project Morpheus

各家产品逐个数 虚拟现实世界谁是老大-风君子博客

  对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产品比包括Oculus Rift在内的同类竞品看起来“更加优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供了90度的视角。

  和其他处在开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要担心的是它的重量问题。穿戴着这些设备超过15分钟,就会增加颈部肌肉酸痛的可能性。

  潜在优势:索尼拥有自己的电影和电视工作室、巨大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它还有一个死忠的用户群体。

  虽然索尼虚拟现实设备最初的愿景看起来比Facebook要小,但是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月发布的时候(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐(SCE)总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾表示:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续发展,之后内容创建者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”

  从目前的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何缺点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。

再次落后:微软FOVE

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  在虚拟现实领域,微软又一次姗姗来迟。据悉,微软当前正在开发具备眼球追踪功能的虚拟现实设备FOVE,该公司希望把这项技术同Xbox平台相结合。

  FOVE是一家总部设在东京的公司,该公司早前在伦敦加入了微软的创投加速器项目。包括《潜水世界》开发商Vertigo Games在内的一些公司已经对这款设备表现出了兴趣。

  那么微软能否通过快速推进FOVE项目打败Facebook的Oculus Rift呢?假如该公司的计划如期进行,它有可能从Facebook那抢下部分市场。

  潜在优势:和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实设备指明了方向。如果FOVE和能和体感设备Kinect成功实现配对,那么这款设备在游戏和非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。

  据6月份的报告显示,微软的虚拟现实设备“依然处在早起开发阶段”。假如微软还没有迅速行动起来,它很快就会发现自己已经失去了在这个市场占据一席之地的机会。

结语:迷雾重重的市场

  目前几家公司的设备参数基本相同,任何一家都不具备绝对的优势。现在,Oculus被视为是行业领导者,而索尼的Morpheus似乎最具竞争力。

  值得一提的是,索尼和三星都拥有充足的现金流,其中索尼可以利用其PS4的用户基础在这个市场占得先机。当然,微软也拥有类似的优势。

  虽然设备需要智能手机的支持才能运行,但是三星同样具备广泛的应用和游戏生态环境。未来三星还有可能发挥智能手机的便利性和可移植性为设备带来更多的3D体验。谷歌Cardboard将凭借Project Tango平板和谷歌眼镜受益于同样的模式。

  最后,虚拟现实设备早期的发展将不可避免地围绕游戏玩家展开。这意味着厂商应该让这些设备更便宜,更适合穿戴,同时让它们具备更强大的图像处理能力。哪家公司做到了以上几点,它就更有可能在这场竞赛中占得上风。