random)函数可以用于返回范围0(包括)到1(不包括)之间的浮点伪随机数。然后可以根据所需范围缩放此随机数,下面我们就来看一下random)函数的具体使用方法。
我们先来看一下random)函数的基本语法
Math.random)
math.random)函数返回范围是[0,1)。
下面我们来看具体示例
获取介于[0,1)之间的随机数
代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var random = Math.random );
document.write"生成的随机数 : " + random );
</script>
</body>
</html>
运行结果为:
生成的随机数 : 0.8336114321997108
获取两个值之间的随机数:Math.random)可用于获取两个值之间的随机数。返回值为[min,max)。
代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var min=4;
var max=5;
var random = Math.random) * +max - +min) + +min;
document.write"生成的随机数 : " + random );
</script>
</body>
</html>
运行结果为:
生成的随机数 : 4.887121143160121
获取两个值之间的随机整数:Math.random)可用于获取两个值之间的整数。如果min不是整数,则返回值不小于min或者是大于min的下一个整数,并且小于但不等于max。
代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var min=4;
var max=8;
var random =Math.floorMath.random) * +max - +min)) + +min;
document.write"生成的随机数 : " + random );
</script>
</body>
</html>
运行结果为:
生成的随机数 : 6
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