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新的一年就要来了,想放放烟花?但专家说放烟花会污染环境,这不,网上有安全无污染的烟花,这是用C写的代码烟花,有声音有配乐,还很好看

想要代码的去百度网盘自取

链接:https://pan.baidu.com/s/10VHpjHkjwXtlefybkuA2ow?pwd=new6 
提取码:new6

运行环境:   Visual Studio 2022       EasyX 

我已经加EasyX环境到文件里了,  点击 Fire\x64\Debug\Fire.exe 这个文件看看能运行吗?

不能运行就下载Visual Studio 2022配置环境

看下面

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下载 Visual Studio 2022 这个在编程界有一定地位的IDE,懒得写了,看别人的文章

10条消息) Visual Studio 2022 IDE 下载安装与环境配置,C语言/C++集成环境配置,VS2022。详细环境配置教程,最适合写c语言的编译器_立志冲海大的博客-CSDN博客_c语言vs工作负载选哪个烟花代码(包教包会)-风君子博客https://blog.csdn.net/lwj8819/article/details/122384631

下载后配置EasyX环境

easyx下载

EasyX Graphics Library for C++EasyX Graphics Library 是针对 Visual C++ 的绘图库,支持 VC6.0 ~ VC2019,简单易用,学习成本极低,应用领域广泛。目前已有许多大学将 EasyX 应用在教学当中。烟花代码(包教包会)-风君子博客https://easyx.cn/
进入EasyX的官网,按照如下步骤安装EasyX:

烟花代码(包教包会)-风君子博客

点击下载,下载最新版本。在电脑上下载的如下版本:
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 下载成功后直接双击即可进行安装,此安装路径默认为VS2022中的安装路径。

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 环境配置完,安装完重启一下Visual Studio2022就可以使用了

Visual Studio新建一个C++项目

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 然后把刚才网盘下载的代码文件中的下面5个素材文件复制到新建的test项目中

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Visual Studio,源文件——添加——现有项

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 选择test项目下的Fire.cpp

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 好了,可以点击运行了

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 效果很惊艳是吧?

换另一个表白烟花的代码试试

链接:https://pan.baidu.com/s/1EfFaKSp9Ba9ROIP7K_qMqQ?pwd=love 
提取码:love

最后

附python烟花代码

 运行环境:PyCharm Community Edition   ,pygame库

import pygame
from random import randint, uniform, choice
import mathvector = pygame.math.Vector2
gravity = vector0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800trail_colours = [45, 45, 45), 60, 60, 60), 75, 75, 75),125, 125, 125), 150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 5class Firework:def __init__self):self.colour = randint0, 255), randint0, 255), randint0, 255))self.colours = randint0, 255), randint0, 255), randint0, 255)), randint0, 255), randint0, 255), randint0, 255)),randint0, 255), randint0, 255), randint0, 255)))self.firework = Particlerandint0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,self.colour)  # Creates the firework particleself.exploded = Falseself.particles = []self.min_max_particles = vector100, 225)def updateself, win):  # called every frameif not self.exploded:self.firework.apply_forcegravity)self.firework.move)for tf in self.firework.trails:tf.showwin)self.showwin)if self.firework.vel.y >= 0:self.exploded = Trueself.explode)else:for particle in self.particles:particle.apply_forcevectorgravity.x + uniform-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + randint1, 8) / 100)))particle.move)for t in particle.trails:t.showwin)particle.showwin)def explodeself):amount = randintself.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)for i in rangeamount):self.particles.appendParticleself.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))def showself, win):pygame.draw.circlewin, self.colour, intself.firework.pos.x), intself.firework.pos.y)), self.firework.size)def removeself):if self.exploded:for p in self.particles:if p.remove is True:self.particles.removep)if lenself.particles) == 0:return Trueelse:return Falseclass Particle:def __init__self, x, y, firework, colour):self.firework = fireworkself.pos = vectorx, y)self.origin = vectorx, y)self.radius = 20self.remove = Falseself.explosion_radius = randint5, 18)self.life = 0self.acc = vector0, 0)# trail variablesself.trails = []  # stores the particles trail objectsself.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsself.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positionsif self.firework:self.vel = vector0, -randint17, 20))self.size = 5self.colour = colourfor i in range5):self.trails.appendTraili, self.size, True))else:self.vel = vectoruniform-1, 1), uniform-1, 1))self.vel.x *= randint7, self.explosion_radius + 2)self.vel.y *= randint7, self.explosion_radius + 2)self.size = randint2, 4)self.colour = choicecolour)for i in range5):self.trails.appendTraili, self.size, False))def apply_forceself, force):self.acc += forcedef moveself):if not self.firework:self.vel.x *= 0.8self.vel.y *= 0.8self.vel += self.accself.pos += self.velself.acc *= 0if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radiusdistance = math.sqrtself.pos.x - self.origin.x)** 2 + self.pos.y - self.origin.y) ** 2)if distance > self.explosion_radius:self.remove = Trueself.decay)self.trail_update)self.life += 1def showself, win):pygame.draw.circlewin, self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), intself.pos.x), intself.pos.y)),self.size)def decayself):  # random decay of the particlesif 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decayran = randint0, 30)if ran == 0:self.remove = Trueelif self.life > 50:ran = randint0, 5)if ran == 0:self.remove = Truedef trail_updateself):self.prev_posx.pop)self.prev_posx.insert0, intself.pos.x))self.prev_posy.pop)self.prev_posy.insert0, intself.pos.y))for n, t in enumerateself.trails):if t.dynamic:t.get_posself.prev_posx[n + dynamic_offset],self.prev_posy[n + dynamic_offset])else:t.get_posself.prev_posx[n + static_offset],self.prev_posy[n + static_offset])class Trail:def __init__self, n, size, dynamic):self.pos_in_line = nself.pos = vector-10, -10)self.dynamic = dynamicif self.dynamic:self.colour = trail_colours[n]self.size = intsize - n / 2)else:self.colour = 255, 255, 200)self.size = size - 2if self.size < 0:self.size = 0def get_posself, x, y):self.pos = vectorx, y)def showself, win):pygame.draw.circlewin, self.colour, intself.pos.x), intself.pos.y)), self.size)def updatewin, fireworks):for fw in fireworks:fw.updatewin)if fw.remove):fireworks.removefw)pygame.display.update)def main):pygame.init)pygame.display.set_caption"Fireworks in Pygame")win = pygame.display.set_modeDISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))clock = pygame.time.Clock)fireworks = [Firework) for i in range2)]  # create the first fireworksrunning = Truewhile running:clock.tick60)for event in pygame.event.get):if event.type == pygame.QUIT:running = Falseif event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keysif event.key == pygame.K_1:fireworks.appendFirework))if event.key == pygame.K_2:for i in range10):fireworks.appendFirework))win.fill20, 20, 30))  # draw backgroundif randint0, 20) == 1:  # create new fireworkfireworks.appendFirework))updatewin, fireworks)# stats for fun# total_particles = 0# for f in fireworks:#    total_particles += lenf.particles)# printf"Fireworks: {lenfireworks)}\nParticles: {total_particles}\n\n")pygame.quit)quit)main)

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