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VRR的工作流程可以分为三个阶段,第一个阶段是帧率低于刷新率,第二个阶段是帧率接近刷新率,但没有超过刷新率,第三个阶段是

理想的状态是第二阶段,显卡的输出帧应该稳定,稍微小于显示器的刷新率。 这样,显示器就有足够的时间安排VBlank的时间。 此时,垂直同步打开和关闭几乎没有任何区别,你的屏幕不会被撕裂。 显卡总是更新屏幕,屏幕没有延迟,几乎没有延迟。 这是理想的G-sync和Freesync,但是如果帧速率高于显示器的刷新率,则显示器每次扫描一行的时间不变,因此在144hz的显示器中,仍然以1/144秒一行地滑行如果您的显卡渲染的屏幕超过此值,并且此时没有启用垂直同步,则没有垂直同步限制,因此显卡在绘制后缓存后会立即发生帧传输,从而复盖显示器的前缓存

因此,只能解决帧数低于刷新率而被撕裂的现象,当帧数超过显示器的刷新率时画面被撕裂。

因此,官方推荐在打开G-sync和Freesync的同时,锁定帧低于显示器的2-4帧或打开垂直同步,但打开垂直同步后会出现延迟现象。 这个有点吃亏。 另一方面,如果帧速率明显低于显示器的刷新率,则显示器必须显著延长VBlank的时间,并显著降低刷新率以匹配输出帧。 另一方面,显示器的面板刷新率有下限,刷新率过低时面板与驱动面板的匹配不顺利,会产生比较大的纸箱和显示错误。

因此,需要在低帧率下引入使刷新率为帧率整数倍的LFC帧率补偿机构,将刷新率与帧率相等的状况刷新2次或3次4次来显示,而LFC机构使显卡的输出效率提高如果预测错误,例如,如果您尝试用两个HZ显示此帧的屏幕,则您的第一个HZ显示正常,而在第二个HZ时,显卡又画了一个新屏幕。 那时,你又面临困境,打开垂直同步画面延迟,不打开垂直同步画面就被撕裂。

因此,VRR自适应刷新率,即G-sync和Freesync技术,只有在帧率非常稳定并且手动锁定帧低于刷新率的2-4帧左右时才能得到非常好的效果。

问题是,既然可以保证帧速率非常稳定,大多数屏幕都会被撕裂,无限接近屏幕的上边框和下边框,几乎看不到。 此时,VRR需要做什么呢? 直接手动锁定帧上限不是和刷新率一样好吗?

因此,我个人的观点是,大家在购买显示器时,不需要在意有无显示器和技术。 在目前的硬件技术面前,能达到的效果非常有限。 屏幕的纸箱被撕裂延迟。 这三者不能同时完美兼顾。 必然需要取舍。 这三者有多取舍,以及重点放在哪里,取决于你的硬件性能、游戏优化程度、各种设置等。 仅凭一个和技术,很难说能消除裂缝、保证延迟、不卡顿。

最后,谈谈g同步和自由同步的区别。 从技术原理来说,两者都是通过调整显示器的v形触排来调整刷新率的,所以虽然机制一模一样,但他们自身的性质略有不同。 当初,显示器没有自适应刷新率的概念。 面板和驱动程序板在设计生产之初不支持自适应刷新率。 因此,当时NVIDIA与显示器制造商合作,在显示器内嵌入独立的芯片,完成了该自适应同步功能。 这个芯片和它需要付费许可证,这个技术的显示器价格不高。

它支持的4个金刚显示器,基本上每个都是开始的,既然NVIDIA是在家做的,当然只能支持n卡。 Freesync是免费标准,是DP接口中的一个附加协议,在DP接口普及后普及,之后AMD显卡沿用了该标准。 它本身不需要付费许可证,也不需要独立的芯片,所以只要你的显示面板和驱动程序板支持自适应调节v形槽,就可以实现自由同步技术。

因此,可以看出是显示器。 基本上只要坐这个技术就能坐,反正是免费的,很多面板和驱动板也支持。 但是,这里有新的问题。 据悉,显示器的面板和驱动器板与显卡相同,也具有体质。 某些面板和驱动器板可能无法很好地自适应调节刷新率,而其他面板可能无法。 结果,产生了很多自由同步显示器。 打开自由同步时,会出现一些奇怪的问题,如帧跳转、纸箱、飞溅屏幕和黑色屏幕。 简单来说,因为是免费公开的,猫和狗都可以骑,所以体验上有偏差。

另一方面,在彩色小白菜的G-sync方面,不仅需要硬件芯片的支持,还需要NV官方与显示厂商合作进行认证,所以买来的体验一定会被NV官方告知。 如上所述,G-sync和Freesync都通过调整VBlank达到了自适应刷新率。 也就是说,它们的机制和实现效果是一样的。 因此,在今天的节点上,G-sync只是购买Powered by NVIDIA,意味着可以正式购买,而自由同步c的面板和驱动程序板的素质参差不齐,所以有点获奖的意义。 运气好的话可以体验,运气不好的话不能体验。

当然,NV官方也做了很多认证自由同步显示器的操作,但我手里有这个显示器

贴着有NV官方打得标,但是他并没有硬件G-sync芯片,这个就是NV认证的Freesync显示器。随着时间的推移,G-sync也进行了更新迭代,第二代G-sync在原来的自适应刷新率的基础上,增加了HDR的支持,N卡在后来的驱动中也开放了对Freesync的支持,所以彩色的小白菜这边就对所有的G-sync进行了改名和分级,Freesync改名叫G-sync Compatible或者叫G-sync兼容,原本通过芯片实现的G-sync还是叫G-sync,支持HDR的最高标准的G-sync HDR就叫G-sync Ultimate。

    当然Freesync这边也不落后,也在Freesync2中增加了对HDR的支持去抗衡G-sync Ultimate,总之各大显示器厂商和硬件厂商,都在尝试各种技术来解决当前的显示同步问题。可以预见的就是,在将来的某一天,显示器的画面流畅度也许可以做到和真实世界里一样连贯,彻底抛弃帧率和刷新率这个概念,关于画面撕裂垂直同步,G-sync和Freesync就算全部介绍完毕了。