钩子是一种事件驱动的消息处理机制,作用可以截获并处理其它应用程序的消息,每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
钩子实现
钩子的完整实现应该叫事件驱动。事件驱动分为两个阶段,第一个阶段是注册事件,目的是给未来可能发生的“事件”起一个名字,简单的实现方法是
用单例模式产生一个持久的对象或者注册一个全局变量,然后将事件名称,以及该事件对应的类与方法插入全局变量即可。也就是挂载一个钩子。
第二个阶段是触发事件,本质上就是在事件的全局变量中查询要触发的事件名称,然后找到注册好的类与方法,实例化并运行。这样子就可以摆
脱传统方式中程序必须按顺序的规则,进一步实现解除耦合的目的。
代码示例一
class Ball{
public function down){
echo "ball is downing ";
//注册事件
Hook::add"man");
Hook::add"Women");
}
public function do){
Hook::exec);
}
}
// 钩子的定义
class Hook{
private $hooklist = null ;
// 添加
public function add$people){
$this->hooklist[] = new $people);
}
// 触发事件
public function exec){
foreach$this->hooklist as $people){
$addon ->act);
}
}
}
// 钩子实现
class man){
public function act){
echo 'notiong';
}
}
class WoMan){
public function act){
echo 'oh my god ';
}
}
class child){
public function act){
echo 'oh my god ';
}
}
$ball = new Ball);
$ball ->down);
$ball ->do);
代码示例二
// 如果需要添加小孩,就可以做添加一个小孩Hook::add"child");
/*=========================钩子的升级版============================================/*
class Hook{
private $hookList;
//添加
function add$name,$fun){
$this->hookList[$name][] = $fun;
}
function excec$name){
$value = func_get_args);
unset$value[0]);
foreach $this->hookList[$name] as $key => $fun) {
call_user_func_array$fun, $value);
}
}
}
$hook = new Hook);
$hook->add'women',function$msg){
echo 'oh my god'.$msg ;
})
$hook->add'man',function$msg){
echo 'nothing'.$msg ;
})
// 执行
$hook->excec'man','taoge');
$hook->excec'women','xxx');
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