人类:他是用来克制物理输出的,尴尬的是需要英雄打到别人才能有机会生效。
法师:法师体系现在很强势,装备成型后有相当强的效果,依赖魔法伤害来输出。
刺客:当前版本较乏力,一般来说追求3刺客也就可以了。
术士:作为附属属性存在,六个术士很难达成而且作用不是很明显。
兽人:存在感较低的属性,不用执意去追求,常出现在战士机制中。
德鲁伊:若有两个德鲁伊在场,他一星升二星仅需要两个合成,较独特。
萨满:先手控制比较长,但不是很稳定。萨尔大招没啥伤害,所以萨尔不怎么强势。
龙:满魔以后进场后能直接放技能,三个龙之中收入最高的是龙骑,变龙前后的差距较大。
娜迦:一般不要刻意去追求四个娜迦,潮汐+美杜莎的组合非常的经典,存在感很低的属性。
元素:没有存在感的属性,两个元素都不强且没有配合。
亡灵:收益在物理队中收益比较高,现版本比较强势的属性。
食人魔-蓝胖:他是食人魔中的唯一属性,作用较明显。
恶魔猎手-敌法师:他若在场的话会使对面的恶魔buff失去增值效果。
矮人:他射程的提高能让火枪和飞机躲开范围伤害和范围控制,独立而存在。
矮人直升机:他是地精阵容双雄其中之一,大招是典型的范围型伤害。
炸弹人:炸弹技能靠近炸弹人,要尽量把炸弹放在后排。
巫妖:大招伤害打满之后伤害十分恐怖,自身的亡灵和法师属性属于很强的属性,是最终阵容的常客。
潮汐:游戏里大范围控制效果是很有用处的,他有着很大范围的控制效果。
谜团:冷门,但是很强,克制任何阵型密集,无续航阵容。