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GameNight

GameNight专栏,集慧智佳游戏中心出品。汇集江湖英才,聚焦游戏产业,用知识产权的独特视角解读游戏IP源、开发运营、周边衍生全产业环节的法律问题。

在游戏之中,看见游戏以外,周五更新,不见不散。

近年来,游戏行业像是踩上了风火轮,一路飞奔,在我国的文化产业中怒刷存在感,成为了我国泛娱乐产业的重要组成部分。

据调查,仅2018年,中国游戏消费市场收入就达到了2144.4亿元,同比增长5.3%,创近十年的最低值,由此可见在之前的十年中,游戏行业作为文化产业里隐藏的大boss是如何大肆捞金的。(笔者仿佛看到了金钱的光芒在照耀着每一个游戏玩家)

但与此相对应的是,网络游戏侵权案件频发,对游戏玩家而言,很多熟悉的游戏成为了“涉案游戏”,例如“太极熊猫”、“花千骨”、“自走棋”等。对于普罗大众而言,许多游戏巨头频繁以原告或者被告的身份映入大家眼帘,例如“腾讯”、“网易”、“360”等。

这不,今年4月26日正值世界知识产权日之际,网易又针对广州四九游等数家公司发起了经济损失索赔额高达1.3亿元以上的系列诉讼。既然那厢游戏侵权案件此起彼伏,这厢,就让笔者带大家“领略”一下这些年游戏侵权的那些事儿。

首先,我们来识别一下游戏侵权的外在皮囊。游戏侵权拥有很多变幻迷离的皮囊,最常粉墨登场的应该是以下三种:

01

借鉴or抄袭,换皮游戏你还认识么?

尽管目前法律上“游戏换皮”还是查无此人,但是游戏换皮却是现在行业内很普遍的一个现象,且经久不衰。游戏内核不变,情节稍微变动,人物增添一二,一个“全新”的游戏就横空出世了,没准还能打着“xxx游戏2.0”的广告语,然后换皮游戏的开发者就在家中坐等暴富。

一个典型案例是今年4月25日成都高新法院发布的“高新法院知识产权审判”十大案例之“邱本侵犯著作权案”。

这个案件的基本案情是,2017年2月邱本在担任盛大美游公司总经理之际,利用职务便利获知盛大美游公司SVN服务器账号、密码,并私自取得“人人”棋牌游戏源代码,后与他人一起成立了成都九颗星科技有限公司(下称九颗星科技公司)、成都天天乐科技有限公司(下称天天乐科技公司)并成为该两公司的实际控制人。

后邱本在未经著作权人许可的情况下,对“人人”棋牌游戏进行换皮、加工等形式修改,更名为“大赢家”棋牌游戏上线运营,其中九颗星科技公司为“大赢家”提供技术支持,天天乐科技公司负责游戏运营。

据调查,在运营期间,“大赢家”棋牌游戏共有玩家141721人,游戏玩家充值金额共计8224余万元,邱本供述其个人获利200余万元。后经鉴定,“大赢家”棋牌游戏源代码与“人人”棋牌游戏源代码相似度达99%,存在实质性相似。

高新法院认为,邱本以营利为目的,未经著作权人许可,复制发行计算机软件的行为侵害了著作权人的著作权,构成侵犯著作权罪,非法经营数额特别巨大,对邱本判处有期徒刑五年并处罚金人民币四百万元。

通过这个案例我们可知,是否构成换皮游戏,法院认定的标准是游戏是否构成实质性相似,而考察的内容在于游戏规则,游戏画面,游戏人物形象等,认定的过程很复杂,具体游戏需要具体分析,但是一经确认构成实质性相似,即为侵权。

“人人棋牌”图片来自于网络

“大赢家棋牌”图片来自于网络

02

蹭IP,游戏广告侵权了解一下?

近年来,IP是个大热名词,许多知名IP都被改编为了游戏,例如大热的“后宫如懿传”、“花千骨”,也有一些游戏靠着自身精良的设计把自己捧成了一个大型IP,例如“梦幻西游”,“绝地求生”,所以本着蹭热度就是蹭流量,流量就可以带来利益的原则,许多游戏开始了自己的“蹭IP”之路。

一个非常的典型的案例是2017年腾讯公司向广州市天河区人民法院起诉四三九九信息科技有限公司、四三九九网络股份有限公司(以下简称:四三九九公司)侵害“地下城与勇士”、“DNF”商标权并且构成了不正当竞争。

基本案情是腾讯公司发现使用苹果手机上网搜索“DNF手游”或“地下城与勇士手游”,在搜索结果排名第一为商业推广链接,分别显示为“dnf手游横版格斗手游dnf手游”或“地下城与勇士手游”,两个搜索关键词对应的搜索结果界面排名第一、位置最靠前的网页网址均为4399运营网站,点击前述网址则显示为《格斗猎人》手机游戏的下载页面。

因此腾讯认为四三九九公司将“地下城与勇士”、“DNF”、“dnf”注册商标设置为搜索关键词的方式,借用涉案注册商标知名度误导公众,增加自身游戏下载量提高收入,且在公开网页直接使用涉案商标进行宣传推广,使得相关公众将《格斗猎人》网游误认为《地下城与勇士》网游,侵害了原告对涉案商标享有的合法权益,构成了不正当竞争。

最终法院经过审判,作出了一审判决,认定四三九九公司构成侵权,需赔偿腾讯公司人民币500万元。

“地下城与勇士”图片来自于网络

“格斗猎人”图片来自于网络

03

同业竞争,离职员工你防范了么?

所谓日防夜防,家贼难防,曾经轰动全国的《王者之剑》诉《巨龙之怒》案就完美体现了这一点,曾经任职于《王者之剑》开发商蓝港互动公司并接触过《王者之剑》源代码的技术人员惊华在离职之后加入了九合天下公司,并参与开发出了一款与《王者之剑》相似度极高的游戏《巨龙之怒》,蓝港公司发现后遂将九合公司诉至法院。

最终法院基于两个游戏构成实质性相似以及惊华曾经是蓝港公司员工并且接触过《王者之剑》源代码的这两个事实,判定九合公司在开发手游《巨龙之怒》时抄袭蓝港互动手游《王者之剑》源代码,已构成对其著作权的侵犯,需赔偿蓝港互动损失和各项合理支出45万元人民币。

“王者之剑”图片来自于网络

“巨龙之怒”图片来自于网络

事实上,随着大众法律意识的提高,知识产权越来越受到保护,当上述三种甚至更多的游戏侵权行为发生的时候,很多游戏公司都敢于利用法律的武器保护自己,但是我们同样不可否认的是,游戏公司侵权易,维权却很难。

且不说被侵权公司一旦起诉,取证复杂,诉讼时间长,举证难度大,聘请律师等诉讼成本很高,就说即使胜诉,也并不能实际解决问题就够让被侵权方头疼伤脑的。因为,即使胜诉,法院最终判决被侵权方的赔偿金额往往是远低于侵权方的收益的。

例如在“太极熊猫诉花千骨案”中,“花千骨”的开发商成都天象互动科技有限公司以及发行商北京爱奇艺科技有限公司需要赔偿“太极熊猫”的开发商苏州蜗牛数字科技股份有限公司经济损失3000万元,但是相比较于“花千骨”游戏首月流水就达到的2亿元来说,赔偿金对于侵权方显然是九牛一毛。

显然,在巨大的利益驱使下,很多游戏公司仍然对侵权趋之若鹜,而被侵权方也只能一次又一次的被动应战,游戏公司维权之路漫长而艰难。

针对于此,笔者能提出的建议也只有做好风险防范,准备好应对措施,毕竟,是将军,就不能打无准备之仗,各位保重。

作者简介:米媛媛,集慧智佳知识产权咨询师,自律即自由。

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风君子

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