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陪伴两代人成长的网吧,可能要逐渐消失。

2020年开始的新冠疫情,让网吧在很长时间里没有生意,多地的网吧老板撑不住,不得不退场。疫情是网吧行业衰落的一部分原因,或者说只是加速了行业衰落。网吧行业衰落的根本原因,在于时代变了。网吧行业本身没做错什么,时代造就了这个行业,时代也让这个行业谢幕。

中国最早的网吧出现在90年代中期的北京和上海。网吧这种业态之所以会出现并且开到中国每一个角落,有以下原因:

,上世纪末、本世纪初,中国用户对使用互联网的急切需求与家庭电脑拥有率低的矛盾。起初,电脑价格昂贵,大多数家庭和个人无法负担购买电脑的成本,网吧成了上网唯一去处。

,随着上网价格逐步调低,QQ、网络游戏助推网吧下沉到县城、乡镇,低收入的学生群体成为网民结构中重要的版图。

,初期网吧利润极高,门槛较低,驱使了从业者不断加入。那个时期,无证照、非法经营网吧很多。由于一系列重大安全事故和未成年人沉迷游戏等问题,2003年开始行业进入整顿、规范期。

,虽然电脑价格下降、家庭电脑普及率上升,但从2003年开始,中国迎来了网络游戏黄金时代,大量可玩性、社交性很强,用户黏性很大的网络游戏,让网吧行业走向巅峰。网吧不断更新电脑设备、改善上网环境,让网吧成为以网络游戏为核心、其他网络休闲方式为辅的都市娱乐场所。这期间也赚得盆满钵满。

网吧行业开始走下坡路,是从2012年开始。2012年约有1万家网吧关门,第一次出现数量比上一年减少的现象。之后,网吧关门成了业内常态。

网吧的最大敌人出现了,智能手机。智能手机强大的功能,取代了电脑、电视,成为个人休闲娱乐的中心。

跟70后、80后、95前是靠电脑完成互联网启蒙不同,相当多95后、00后是通过智能手机接触移动互联网。这注定了,网吧是70-00这两代人的青春乐园。网吧行业的内部调查也支持这个结论: 90后是网吧的主力用户,其次是80后,加起来占比85%。

以前的青年成了中年,不可能再流连网吧,可是年轻人沉迷手游,没有走进网吧的动力,网吧注定艰难。如今,网吧的经营成本也跟早先不在一个水平:房租、人工、机器设备、电费、宽带费,都比以前高,这对单机的获利能力提出更高要求。

网吧从业人员总结出了网吧行业衰退的几大原因:

一,家用电脑的配置性价比在提高,网吧逐渐变成了提高体验水准的一个场所,按照2019年网吧用户收入水平来看,24岁以下的小年轻不愿负担这项支出

二,端游仍是网吧的主要获客内容,但多数网生代用户并没有PC游戏习惯,手游抢走了PC份额,也抢走了网吧的上座率

三,娱乐场所相关数据显示,相比于多人同场的网吧、电影院,网生代更愿意去私密性更强,个人空间更大的场所消费

四,“网吧游戏”的生产频率、质量都不如以前。

这里着重谈一下网吧游戏。很长时间以来,网吧的生命是靠大型游戏撑着。因为如果光上网冲浪,家用电脑已经完全足够了。正是大型网游对设备、协同性、在线时长的要求,让网吧相比家庭电脑有很明显的优势。但是,最近10年,全世界游戏公司的研发重心已经转移到手游了,新的爆款电脑端网游屈指可数,可能也就一个《绝地求生》。绝大多数网吧如今的热门游戏,跟2012年的热门游戏是一样的。没有足够好的电脑端的游戏吸引人走进网吧,这个问题是网吧行业解决不了的,也是无解的——哪个游戏厂商敢放弃手游去开发针对电脑的游戏?

跟网吧命运最类似的难兄难弟是书店。绝大部分书店光靠卖书,肯定是活不下来的,书店也要以文化为基石,向多元化经营转型。

韩国是游戏大国、网吧大国,韩国网吧转型经验或许可以给中国同行一些借鉴。

一,发力特色快餐。汉堡、热狗、炒饭、烤肉……有的网吧的菜单上有70多种吃的,加上饮料超过100种。以美味为卖点的“米其林网吧”已经出现了。由于网吧大多都是24小时营业,不用额外增加营业时间,可以把早点和夜宵的份额做起来。跟国内的网咖不同,韩国这些餐饮网吧不仅没有涨价,还把上网费大幅度调低,甚至调20年前的水平,大头收入已经从网费变成了餐饮收入。

二,跟机场、酒店合作,把高端网吧开到酒店里,为旅游、出行的人提供娱乐体验。

三,办公周边服务。扫描、刻录、打印、复印服务。

四,吸引看电影的用户。网吧为网游配置的高端视听系统,舒适的环境,也可用于对看电影体验有追求的用户。