实体类的定义(什么是实体类)

一、实体类的概念

实体类是指用于描述系统中各种对象的类别、属性和方法等的类。

在面向对象的编程中,它通常是指对现实世界中某个实体所进行的抽象,主要用于表示实体的属性和行为。

实体类可通过代码来表现,它可以包含属性(成员变量)、方法(成员函数)和事件等的定义,用于描述实体的特征和操作。

二、实体类的属性

实体类的属性是指用来描述实体状态和特征的成员变量。

每个属性都应该具有其自己的数据类型、名称和访问修饰符。

在面向对象的程序设计中,会常常使用私有成员变量与get/set方法进行封装。

class Entity {
private:
    string name;
    int age;
public:
    void setName(string newName) {
        this->name = newName;
    }
    string getName() {
        return this->name;
    }
    void setAge(int newAge) {
        if (newAge >= 0) {
            this->age = newAge;
        } else {
            cout << "Age can't be negative!" <age;
    }
};

三、实体类的方法

实体类的方法是指用来描述实体行为和操作的成员函数。

每个方法都应该具有其自己的返回类型、名称、参数和访问修饰符。

在实体类中,可以定义各种各样的方法,包括初始化方法、更改属性方法、计算方法、显示方法等等,以便于整个系统与实体对象进行交互。

class Entity {
private:
    string name;
    int age;
public:
    Entity(string name, int age) {
        setName(name);
        setAge(age);
    }
    void setName(string newName) {
        this->name = newName;
    }
    string getName() {
        return this->name;
    }
    void setAge(int newAge) {
        if (newAge >= 0) {
            this->age = newAge;
        } else {
            cout << "Age can't be negative!" <age;
    }
    void display() {
        cout << "Name: " << getName() << endl;
        cout << "Age: " << getAge() << endl;
    }
};

四、实体类的事件

实体类的事件是指在其生命周期内发生的各种状态变化的描述。

实体类可以通过构造函数、析构函数和各种各样的自定义事件来实现状态的变化和处理。

class Entity {
private:
    string name;
    int age;
    bool alive;
public:
    Entity(string name, int age) {
        setName(name);
        setAge(age);
        alive = true;   //新实例默认是存活状态
        birth();        //触发出生事件
    }
    ~Entity() {
        alive = false;  //实例被销毁,变成死亡状态
        die();          //触发死亡事件
    }
    void setName(string newName) {
        this->name = newName;
    }
    string getName() {
        return this->name;
    }
    void setAge(int newAge) {
        if (newAge >= 0) {
            this->age = newAge;
        } else {
            cout << "Age can't be negative!" <age;
    }
    void birth() {
        cout << "A new entity is born!" << endl;
    }
    void die() {
        cout << "An entity is dead!" << endl;
    }
};

五、实体类的继承

实体类的继承是指通过一定的访问控制,使得一个类可以扩展某个现有类的属性、方法和事件等。

在面向对象的编程中,继承是一种重要的代码复用方式,可以大大提高代码的可维护性和可扩展性。

class Human : public Entity {
public:
    Human(string name, int age) : Entity(name, age) {
    }
    void sayHi() {
        cout << "Hi, I am a human!" << endl;
    }
};

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风君子

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