8月19日,《三角洲行动》正式登陆PS5和XBOX主机平台,成为首款于全球多地发行的国研三端互通射击游戏。同期,该游戏也在科隆游戏展上面向全球亮相,吸引了全球玩家的目光。主机版本的推出,不仅是《三角洲行动》发展历程中的一个重要里程碑,也进一步补全了腾讯主机市场的布局拼图。
腾讯发布的2025年第二季度财报显示,公司期内本土市场游戏收入404亿元,同比增长17%,主要得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。
财报称,2025年7月,《三角洲行动》的平均日活跃账户数(DAU)突破2000万,位居行业DAU前五、流水前三。这一数据不仅彰显了游戏的高流行度,也标志着其在竞争激烈的游戏市场中已占据重要地位。
在刚刚过去的7月,《三角洲行动》开启S5赛季“破壁”。新版本一经推出,便迅速冲上iOS畅销总榜第二,打破历史纪录。
腾讯公司管理层在财报电话会议中表示,《三角洲行动》自上线以来,无论是用户数还是营收,都在持续增长,完全符合腾讯对长青型游戏的预期。此次三端互通的实现,尤其是主机平台的加入,将进一步拓展游戏的用户群体,提升用户体验,为游戏的长期发展注入新的动力。
国研产品的增长机会
多端互通与精准供给
作为腾讯首款自研主机端射击游戏,《三角洲行动》在登陆PS5、Xbox平台前,针对主机特性展开了多维度的适配攻坚,从基础功能兼容到核心操作体验,逐步破解跨端开发与用户培育的行业性难题。
在平台基础适配层面,团队率先完成索尼、Xbox平台通用SDK开发,实现登录、好友关系链、下载等核心功能的跨平台打通,后续将聚焦UI交互细节,重点评估主机端各模式流程中操作逻辑、UI布局及反馈机制与手柄使用习惯的匹配度,确保基础体验贴合主机玩家需求。
核心战斗体验优化成为攻坚重点。针对手柄操作特性,团队研发全新3C操控系统,结合主机玩家反馈与竞品体验对比,从武器手感、角色操控、战场信息清晰度等维度反复调试;同时直面辅助瞄准与跨端公平性的行业难题——既要满足主机玩家对“娱乐爽感”的需求,又需平衡竞技场景下精准射击的操作门槛,在“打头”“修脚”等精细操作与手柄操控限制间寻找最优解。
《三角洲行动》在产能和策略上的领先优势也得到了充分体现。能够在保证游戏品质的前提下,实现三端互通,并针对不同平台进行优化,这需要强大的技术实力和高效的生产能力。同时,合理的运营策略也为游戏的成功奠定了基础。
如今《三角洲行动》的多端表现,正在成为PC/主机市场增长的“催化剂”,而这一过程背后是市场需求与产品供给的精准共振。
从市场机遇看,主机游戏市场存在“FPS赛道下,高品质搜打类体验的供给缺口”。一方面,随着国内家庭主机保有量在2024年突破2800万台(较2021年增长超 120%),硬件基础的完善已催生大量细分品类需求,其中兼具“探索搜索”与“竞技对抗”属性的搜打类游戏,因玩法兼具策略性与爽感,成为主机核心玩家的高频需求品类——有调研显示,2024年国内主机玩家最期待的游戏类型中,搜打类占比达27%,仅次于开放世界游戏。
但另一方面,FSP类主机游戏长期由海外3A产品主导,本土化适配不足,且搜打撤是近几年兴起的“FPS垂类新玩法”,国内厂商同时受限于主机开发经验、跨平台技术能力,目前市面上乃至全球都没有对这一细分品类的产品切入。
相关数据显示,2024年全球主机游戏市场虽受国际环境影响微降2.57%,但国内主机市场逆势大增55.13%,且主机设备存量持续扩容——2024年国内家庭主机保有量突破2800万台,较2021年增长超120%,硬件基础的完善为内容消费提供了土壤。PC游戏市场同样保持活力,2024年国内PC游戏市场收入达682亿元,其中网吧场景贡献超15%营收,且“手游转PC”用户占比逐年提升,为市场注入增量。
这种PC、主机等新终端市场的增长并非偶然,而是行业趋势与玩家需求的共同推动。
近年来,手游厂商向PC/主机端延伸已成为明确潮流,包括腾讯、米哈游、中手游、世纪华通、巨人网络在内的多家头部企业均有跨端、多平台产品布局,其中不乏旗舰级IP。而这类产品的持续涌现,正反向推动PC/主机市场规模扩容,甚至带动主机硬件、游戏手柄等周边产业增长。
在此趋势下,《三角洲行动》的独特价值在于,其以“三端互通”模式进一步放大了这一趋势——PC端网吧热度稳居前三,直接激活传统端游场景的存量设备;主机端上线则将精准承接国内主机市场的增长红利,未来“内容拉动硬件、硬件反哺内容”的循环,会让PC/主机市场的增长确定性不断增强。
多端互通的未来趋势
共荣共生的互补逻辑
值得注意的是,不同的端口平台市场,或许并非对抗争夺关系,而是正在逐步建立共生互促的良性循环。
从《三角洲行动》的数据看,游戏DAU在3个月内增势明显,与此同时,移动与PC热度同步攀升,说明两者并非“此消彼长”,反而实现了用户群体的互补:手游端积累的海量用户中,部分因对高品质体验的追求转向PC/主机端 ,而PC端/主机端的长线运营又将用户锁定在同一IP下,缓解手游端的增长压力与成本焦虑。
这种共生还体现在效率提升上:不同平台开发过程中的模式、资产可复用于其他平台,降低多端研发成本;而主机端对品质的高要求,又反向推动手游端在画面、玩法上迭代升级,帮助手游脱离存量竞争,进入“全场景增长”的更大空间。
在多端共生的生态基础上,《三角洲行动》正推动国研FPS品类在全球市场拿下更多份额。
作为首款全球发行的国研三端互通射击游戏,其主机上线不仅抢占高品质多端射击游戏的先机,更打破海外市场对“国研游戏侧重手游”的刻板印象——通过科隆游戏展的全球曝光、主机平台的本地化适配,已具备与国际3A射击游戏竞争的潜力。
这种突破的意义远超单一产品:《三角洲行动》的成功为行业提供了“国研游戏如何通过多端策略突围”的范本,带动更多国研FPS产品向PC/主机端、全球市场进军。随着这类产品在更多市场落地,国研游戏在射击品类的全球竞争力将持续提升,逐步实现从“跟跑”到“领跑”的转变。
编辑|蒙锦涛