今日,B站代理发行的休闲竞技卡牌《三国:百将牌》正式首曝了。
去年B站推出SLG《三国:谋定天下(下文简称为三谋)》之后大获成功,带动其游戏业务连续4个季度收入超过15亿元。B站也在财务汇报中提及——品类年轻化是B站游戏业务的长期机会。在这一思路下,《三国:百将牌》便是继《三谋》之后的第2款品类年轻化产品。
当时《三谋》靠着降肝减氪等改动收获了一批年轻受众,而《三国:百将牌》同样通过玩法创新对年轻玩家形成了吸引力。而且这两款游戏让B站在游戏发行上形成了「重度+轻度」的产品矩阵,更全面地满足年轻用户的游戏需求。
如今游戏内容在B站上有着越来越多的受众。在初步验证了三国题材对年轻玩家的吸引力之后,B站又再一次对三国IP出手了。
3分钟一局的短平快玩法
《三国:百将牌》采用了经典的1v2非对称竞技卡牌玩法,任一玩家出完手牌后视为己方阵营的胜利。这一国民级别的卡牌玩法早已得到大范围地普及,对于大多数玩家来说都不需要学习核心的玩法规则,也让《三国:百将牌》依然保留了「短平快」的玩法体验。
在这基础上,《三国:百将牌》融入了英雄技能、明暗身份等玩法要素,带来了截然不同的策略乐趣。新的策略要素让对局更具变化性,对于三国爱好者和年轻玩家也更具吸引力。
英雄技能是《三国:百将牌》中最核心的差异点。
玩家在开始游戏对局时,可以在随机2~3名英雄中选择其一进行游玩,每名英雄都有独特的技能效果。为了让玩家熟练掌握英雄技能对战局的影响,游戏还制作了单人的战役玩法,在剧情引导下为玩家提供入门教学。
根据英雄技能的不同,《三国:百将牌》设计了多达11种能力标签,代表了不同的玩法风格或能力特性。英雄没有因为技能效果而出现克制关系,只要熟练掌握对应的玩法风格,玩家都能从中感受到乐趣所在。
例如「防反」指的是该英雄擅长在对手出牌后形成反制效果,「快冲」则指该英雄擅长通过自己出牌来延续手牌优势。
在「防反」类英雄中,吕布就比较具有代表性。其技能效果是,当玩家出牌被压或自己选择不压牌时,会积攒1点怒气值,当怒气值达到6点时会获得场上已经出过的J、Q、K,每局限定发动一次技能。换而言之,当其他玩家在前期打出人头牌的数量越多时,吕布发动技能的收益就越高,也更有机会反转战局。
在「快冲」类英雄中,张飞尤其擅长以小博大。其技能效果是,当玩家每连续打出2次相同的牌型时,手牌中最小的2张牌将自动随机变大,最大不超过2。哪怕玩家手中以单牌居多,也有机会变出更大的手牌来。
从上述两个例子也可以看出来,卡牌在对战过程中会频繁发生变化。
一方面,部分英雄可以通过变牌(变化手牌点数或数量)、印牌(获得额外的固定牌)、过牌(获得额外的随机牌)来改变牌堆中的卡牌,卡牌总数不一定只有54张牌,常常也会出现「2张龙牌」「5张A」之类的情况。另一方面,部分英雄还可以通过给牌、拿牌来变化自己或其他玩家的手牌,从而起到辅助队友或干扰对手的作用。
在原本的非对称竞技规则中,玩家可以通过记牌来缩小博弈过程中的不确定性,但这样的技巧在《三国:百将牌》中几乎不再奏效。游戏玩法出现了更强的随机性,反而在一定程度上减少了玩法难度,玩家之间的博弈更集中于如何临场应变。
英雄技能的效果因此会变得一体两面,也提供了相应的玩法乐趣。例如鲁肃在无法压牌的情况下,可以让所有玩家依次挑选额外1张牌。这对于对手来说可能会形成负担,对于自己或队友来说则可能是凑出牌型的机会。而且在看不见其他玩家手牌的情况下,玩家也很难判断这会是力挽狂澜还是在帮倒忙,这样的混沌感甚至能带来一种派对游戏般的乐趣。
虽然玩家在游戏过程中的决策内容除了「是否压牌」「出什么牌」之外,还多了「是否发动技能」,但游戏的策略难度并没有因此而骤增。
游戏中有不少英雄的技能都会在对战过程中自动发动,例如张飞、夏侯渊、姜维等,都属于在出牌过程中,玩家的手牌点数不知不觉就变大了。当然游戏中也有「半自动」类型的英雄,例如祝融在特定条件下可以更换手牌、黄月英在特定条件下可以弃牌。在提供了策略空间之余,玩家依然很轻松就能实现趋利避害。
在英雄技能之外,《三国:百将牌》还设计了坐骑技能作为补充。
游戏在叫三分的规则基础上加入了坐骑内容。每名玩家在依次叫分并选出进攻方之后,扮演进攻方的玩家将随机得到一项坐骑技能。在游戏加入了英雄技能之后,玩家之间的非对称竞技很容易出现失衡,而坐骑技能便和额外的3张卡牌一同促进双方能力的配平。
目前游戏中设计了5种坐骑技能,所有技能的使用次数都有限。其中赤兔可以让玩家出五连顺子的时候少一张牌、爪黄飞电可以在打出三连对的时候少一张牌、绝影可以让1张牌的点数+1、的卢可以让随机一个对子补充至3张、大象在开局时会随机获得额外2张牌。
在结合英雄技能和坐骑技能的情况下,玩家甚至可以结合打出Combo。例如关羽的技能之一是,在首次打出顺子牌型的时候可以获得一张万能牌,而赤兔则可以帮助玩家更轻松地凑出顺子牌型。
另外据游戏内描述,《三国:百将牌》为了进一步提升刺激感,还计划制作「亮剑」玩法。
在对局中,首位手牌数量≤5的玩家可以选择是否发动「亮剑」,如果发动后,本局积分倍率立即+1,否则本局不会再有发动机会。此时,对手可以选择是否接受「亮剑」,如果接受便会获得万能牌,且积分倍率×2。
「亮剑」玩法允许玩家在中途展开新一轮博弈。暂时处于优势的一方将有机会以高倍率取得胜利,而劣势方依然有机会实现翻盘。在极具随机性的对局中,卡牌变化所带来的刺激感会随之被抬升到更高的层次。
《三国:百将牌》除了常规的1v2玩法之外,还特别设计了2v3的五人场模式。
五人场模式中,玩家的身份分为1名明牌进攻方、1名潜在进攻方、3名农民,依然展开两个阵营的竞技对抗。在任一玩家打完手牌后,对应的阵营便取得胜利。和三人场不同的是,五人场中没有叫分的环节。玩家们在开局前各自随机抽取身份,再根据身份选择合适的英雄。
比较特别的是潜在进攻方的身份。在其他玩家的视角中,潜在进攻方的身份和其他防守方玩家无异,也不会有坐骑作为技能补充。但其手牌中会随机有一张带有标记的卡牌,当打出这张标记牌时也代表着暴露身份。所以除了原本的非对称竞技体验之外,五人场玩法中还提供了猜身份、藏身份的博弈体验。
而且在该模式中,游戏也进一步弱化了记牌的操作技巧。除了明牌进攻方的初始手牌为21张之外,其余4名玩家分别持有18张手牌。牌组总数变多之后,部分武将的技能激活次数和爽度也会得到强化。而且总计93张卡牌远不及2副完整的牌组,对局的变化也因此更加难以预测。
总的来说,《三国:百将牌》的非对称竞技卡牌玩法在加入了英雄技能、坐骑技能等玩法要素之后,策略乐趣便随之上升到新的维度。游戏在颠覆了传统牌类游戏玩法之后,变得更像是《三国杀》等类型的策略型竞技卡牌。
在如今的竞技卡牌赛道中,《三国:百将牌》凭借着独特的策略乐趣和短平快的玩法体验,很可能会开辟出一条新的细分赛道来。
B站的第二款品类年轻化游戏
在发行了《三谋》之后,B站在品类年轻化的路线上便取得了重要突破,对于《三国:百将牌》的发行也想必更有把握。
如今B站作为内容网站之一,社区规模仍在逐渐扩大当中。据财报显示,B站在今年Q2的季度DAU同比增长7%达到1.09亿,创下了历史新高。这不仅反映了较高的用户粘性,对于游戏发行而言意味着拥有了庞大的流量池,也为《三国:百将牌》的破圈提供了机会。
从平台生态来看,B站上的原生内容已经为游戏营销创造了突破口。
《三国:百将牌》的观看门槛较低,游戏过程中也极易出现戏剧化的反转,因此相当适合通过短视频或直播的形式来分享游戏对局。此前B站在《三谋》的发行过程中,便利用了平台上的UP主资源和内容生态进行推广,相关的经验在《三国:百将牌》身上同样能加以应用。
伴随着这次的首曝,B站便邀请了站内游戏领域的知名UP主老番茄、某幻君和逍遥散人前往B站上海总部大楼进行试玩。3人都是百万甚至千万级粉丝的百大UP主,加上过去常常制作泛娱乐的视频内容,本身就有着较大的受众覆盖面。
而且在这次试玩视频开头,三人表示各自擅长的卡牌玩法都不相同,分别为UNO、麻将和小丑牌,但很快都能迅速上手。而且在对局过程中,三人屡次通过运用英雄技能来扭转战局,也都体现了《三国:百将牌》策略性和随机性并存的玩法特点。
游戏玩法轻松易上手,不仅KOL能够制造出节目效果,未来B站上的大量玩家同样能够成为游戏内容的传播节点。
B站上大量的玩家群体不仅是推广内容的受众,同时也是内容生产者。今年B站上累计有超过1.65亿的活跃游戏用户,日均使用时间超过60分钟,Q2用户观看时长还同比增长了21%。游戏区的内容生产和活跃度更是稳居B站分区第一,从轻松的整活视频到深度的硬核攻略均有覆盖。
《三国:百将牌》在游戏内也制作了对局回看的功能。预计在这一功能正式上线之后,能够方便玩家随时在B站上分享对局视频,持续为游戏推广造势。
从产品题材来看,B站已经打破了外界对其「只能做二次元游戏发行」的刻板印象。例如过去一年来三国SLG的《三谋》等游戏在B站上成功宣发,也都反映出B站内容生态。
尤其是《三谋》就代表了三国题材在B站的潜力。长年以来,B站上出现了许多受用户欢迎的三国视频内容,而且内容类型也丰富多样,像是三国历史的回顾、三国题材的游戏试玩、影视作品及其二创等。这不仅代表了B站上积累了庞大的三国爱好者,某种程度上也和《三国:百将牌》所表现出来的玩法包容性相贴合。
《三国:百将牌》为了强化三国题材,在游戏内也制作了一些富有三国特色的内容,例如玩家可以在经典战役中体验黄巾之战、虎牢关之战、官渡之战等经典战役。游戏内也引用了《三谋》同款的动态立绘效果,使三国人物的形象更加灵动。
同时游戏也在尝试用年轻化的方式来诠释三国人物。例如游戏中制作了英雄集卡收藏的内容,并且与时下受年轻人所关注的人格标签相结合,带动玩家以全新的角度来看待不同人物的形象特征。在生态内容创作方面,这无疑也会是比较新奇的传播内容,也很有机会引起B站上年轻用户的好奇心。
基于《三国:百将牌》的轻量化特点,B站有机会借助平台优势形成生态传播+年轻化内容的组合拳。在《三谋》的成功经验加持下,这会是B站布局三国IP的又一次尝试,同时这也代表着B站对平台用户价值的进一步挖掘。
结语
对于B站游戏业务而言,接连推出《三谋》和《三国:百将牌》这两款三国题材游戏,也意味着形成了「重度+轻度」的产品组合,将进一步挖掘B站平台内游戏生态的用户价值。甚至这两款游戏有机会通过联动来形成互补,互相促进更稳定的长线运营。
据悉,《三国:百将牌》计划在今年10月份开启新一轮测试。随着游戏正式曝光,《三国:百将牌》能否开辟出新的市场来也愈发引起外界的好奇。