【IT之家评测室】《战地风云 6》试玩体验:画质与沉浸感拉满,DLSS 4 让游戏加倍流畅

时隔近四年,EA 旗下工作室 DICE 终于在 10 月 10 日携《战地》系列最新力作《战地风云 6》重磅归来。在此前的 Beta 测试中,其在线模式便以出色的体验与极致的爽感广受好评,游戏正式发售后更是热度飙升 —— 不仅创下 74 万峰值在线玩家的纪录,更是火速登顶 Steam 全球热销榜,随后 EA 官方确认,游戏发售 3 天销量已突破 700 万,刷新了《战地》系列的首发销量记录。

本作中,DICE 充分汲取了《战地 2042》的经验教训,以“回归传统”为核心思路,带来更紧凑的地图设计、更具临场感的场景破坏效果,并重新确立了突击、工程、支援、侦察四大经典兵种的地位。游戏还取消了争议较大的专家系统,并新增大逃杀模式,支持多达 64-100 人的宏大战场对决,或 4V4 快节奏交锋,首发完成度远超上一代,为玩家献上了一道原汁原味的《战地》盛宴。

《战地风云 6》的硬件要求门槛一点不低,官方给出的 2K 60 帧 Ultra 设置的极致配置建议,就得有锐龙 7 7800X3D / 酷睿 i9-12900K 处理器以及 RTX 4080 / RX 7900 XTX 显卡支持,游戏对于 CPU 和 GPU 的压力可见一斑。

好在画面技术上,《战地风云 6》首发即支持 NVIDIA DLSS 4 技术,包括多帧生成、超分辨率和 NVIDIA Reflex 低延迟,确保 RTX 50 系 GPU 能在游戏中获得出色的性能和良好的游戏体验。

本次我们将配备一套主流游戏平台,重点对《战地风云 6》的性能和 DLSS 4 多帧生成效果进行实测,希望对那些不确定手上硬件平台是否能够流畅运行游戏的朋友带来帮助。官方的推荐配置其实比较符合主流 DIY 玩家的画质需求,即 2K 分辨率 + 高画质预设的画面设置,显存方面要求是 8GB。

为此,测试硬件方面,我们选择了 AMD 锐龙 5 9600X 处理器和 12GB GDDR7 显存规格的 RTX 5070 显卡,搭配技嘉 B850M 雕妹主板,32GB DDR5 6000MHz 双通道内存以及 2TB PCIe4.0 M.2 固态,基本符合当下玩家的主流台式 PC 配置水平。

首先,《战地风云 6》每次进入游戏都需要重新对显卡的着色器进行编译,更换显卡的编译速度尚可,而再次进入游戏编译速度就只有 1-2 秒,我们甚至来不及截图就已经完成了编译,玩家几乎不需要等待就能进入游戏,体验不错。

进入游戏设置菜单,游戏给到的默认性能预设为「自动(平衡)」,图像质量也是「自动」,新手用户完全可以不设置图像选项,熟悉和调整键位、可视化选项后立即体验游戏,这点也比较人性化。

图像质量除自动档外,可设置为极致、超高、高、中等,以及低 5 个预设档位,进阶玩家则可对每个选项单独调节,也就是自定义设置。

开启 DLSS 4 需要玩家点开高级设置的编辑按钮进入,激活上采样技术选项,然后通过上采样质量对 DLSS 基础质量进行调节,NVIDIA 多帧生成选项支持 2 倍、3 倍和 4 倍预设,如果不开启 DLSS 4 相关选项则默认只有 TAA 抗锯齿选项被打开。

难能可贵的是《战地风云 6》目前已经支持主流处理器和显卡的帧生成技术,包括 DLSS、FSR 和 XESS。我们会依次测试 4K、2K 和 1080P 这 3 种分辨率下的 DLSS 4 效果。

下面来看性能实测表现,这个环节我们选择在训练场 —— 启程突破的人机模式下进行。虽然只是训练模式,但玩家在地图中可体验大量的实时建筑破坏效果、动态烟雾以及实时光线反射,而且由于超高的地图信息量和场景建模,战斗节奏非常紧凑,出生点 15 秒接敌,复活时如果不注意更是会在几秒内二次牺牲,重返战场待机时间控制在 10 秒内(在线模式为 30 秒内),像我这样“人菜瘾大”的玩家也不会有强烈挫败感,冲就完事了。

首先是压力最大的 4K 分辨率,我们统一采用「高」图像质量预设,在不开启任何 DLSS 选项时,游戏平均帧数只有 60 帧左右,甚至无法稳定在 60 帧以上,看来要想拥有 4K / 60 帧的流畅游戏体验确实得 RTX 4080 起步了。

随后我们打开 DLSS 4 质量档,依次选择 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成,游戏平均帧数分别上升到 126 帧、158 帧和 209 帧,相比原生画质游戏性能分别提升到 2.13 倍、2.67 倍以及 3.54 倍。最高档 4 倍多帧生成下,即使是 RTX 5070 这样的甜品卡也能跑到 200 帧以上,已经能够轻松跑满 4K / 160Hz 高分 + 高刷的电竞显示器了。

从 MSI After Burner 的测试数据上看,游戏中 RTX 5070 的占有率都在 98%,可以说是火力全开,显卡功耗在开启 DLSS 4 多帧生成后也有一定提升,2 倍帧生成就相比不开 DLSS 多出 30W,开启后功耗稳定在 210W 左右,未随帧数进一步提升,也算是 DLSS 技术的一种克制吧。

接着我们切到 2K 分辨率,此时的性能压力明显小了不少,即使不开启 DLSS 相关选项,游戏平均帧数也达到了 125 帧,而开启 DLSS 4 质量和 2 倍、3 倍和 4 倍多帧生成情况下,游戏平均帧数分别来到了 169 帧、243 帧和 299 帧,相比原生画质游戏性能分别提升到 1.35 倍、1.94 倍和 2.39 倍。

DLSS 4 四倍多帧生成下 300 帧的游戏平均帧数,足以让玩家抛开性能焦虑,尽情享受游戏。虽然显卡占用依旧高达 90% 以上,但压力已经逐渐给到 CPU。考虑到 2K 高刷电竞显示器属于当下游戏玩家最主流的配置之一,到这里其实已经可以夸下《战地风云 6》出色的游戏优化了。

最后是压力相对最小的 1080P 分辨率,也是追求极致性能和帧数的玩家最常用的分辨率。此时原生画质下,游戏帧数进一步增加到 165 帧,而开启 DLSS 4 多帧生成后最多可提升 2.6 倍的帧数,暴涨到 440 帧。如果进一步将 DLSS 等级改为平衡或者性能,帧数仍有一定的上升空间。

对于一个甜品配置的玩家来说,1080P 分辨率下能够拥有高达 440 帧的游戏平均帧数,还有什么不满意的呢?

总结

总体而言,《战地风云 6》无疑是一款扎实稳健的系列回归之作。无论是在画质表现、玩法深度还是战场沉浸感上,它都实现了显著提升,并且几乎没有上手门槛,老玩家能瞬间找回熟悉的味道,新玩家也能快速融入其中。开发团队 DICE 的用心打磨,让本作成为近年来最值得体验的《战地》系列游戏之一。

与此同时,在游戏画质已成为“重资产”的今天,玩家对视觉效果的要求日益提高,性能优化的重要性不言而喻,厂商的优化压力也与日俱增。如何平衡好画质和性能,就成了游戏厂商绕不开的课题,好在 NVIDIA DLSS 4 技术为游戏开发提供了一套绝佳的解决方案。它不仅能大幅提升游戏帧率,更能通过 Reflex 低延迟技术优化操作响应,让玩家彻底告别性能焦虑,全身心投入战场拼杀之中。

随着游戏进入长线运营,未来持续更新的武器、地图和玩法将持续为玩家带来新鲜感。如果你正计划升级装备,追求在《战地风云 6》战场上的沉浸体验,那么一款支持 DLSS 4 技术的 RTX 50 系列显卡,无疑是助你“战未来”的不错选择。

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风君子

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