11 月 20 日消息,据外媒 PC Watch 昨日报道,高通在美国加州圣地亚哥市举办的 Snapdragon Architecture Deep Dive 2025 活动中,详细介绍了其面向 PC 的最新 SoC“骁龙 X2 Elite”的相关信息。
骁龙 X2 Elite 内置 GPU 是高通自主研发的“Adreno X2”。这个名字可能让人联想到仅仅是第二代,但实际上它采用了全新的架构,实现了相比上一代 2.3 倍的性能提升。

高通的 GPU 追根溯源,是 AMD 收购前 ATI Technologies 开发的移动 GPU“Imageon”。AMD 收购 ATI 后,将 Imageon 的授权提供给了高通,打造了高通 Adreno GPU 的第一代。之后在 2009 年,Imageon 业务本身也被高通收购,与高通的开发团队合并。Adreno 根据 GPU 架构的不同进行世代划分,从基于 Imageon 的第一代,到现在最新第八代已被应用于移动 SoC 等设备。
高通以前会公开以 Adreno 3xx、Adreno 4xx 这样的三位数来区分世代,但近年来高通不再公开这样的数字品牌,仅在其内部名称和驱动程序中保留这些名称。
近年面向移动设备的 SoC 中,2023 年发布的骁龙 8 Gen3 搭载 Adreno 750,2024 年发布的骁龙 8 Elite 搭载 Adreno 830,2025 年发布的骁龙 8 Elite Gen5 搭载 Adreno 840。其中,Adreno 750 是第 7 代 Adreno,Adreno 830/840 是第 8 代 Adreno。
此次高通发布的 Adreno X2 也以第 8 代 Adreno 为基础。与移动端 Adreno 830/840 的主要不同在于“切片”数量。Adreno 830/840 采用 3 切片结构,而 Adreno X2 则采用 4 切片结构,因此运算器数量(如 FP32 ALU 等)有所增加。


Adreno X2 与 Adreno X1 的主要区别在于 Adreno X2 采用了切片架构。在 Adreno X1(以及 Adreno 7xx)中,并未采用切片架构,GPU 由命令处理器、渲染前端、SP、共享缓存内存这四个主要部分构成。
相比之下,Adreno X2 以及 Adreno 8xx 中,将两个 SP 捆绑成一个切片,Adreno X2 有 4 个这样的切片,而 Adreno 830/840 有 3 个切片。也就是说,GPU 由命令处理器、切片、共享缓存内存这三个部分构成。这是很大的不同。每个切片搭载 2 个 SP,因此 Adreno X2 的 SP 总数为 8 个,比传统的 Adreno X1(6 个)有所增加。
每个 SP 都配置了 128 个 32 位 ALU 和 256 个 16 位 ALU 的 SIMD 型着色器处理器,结构相同。因此,在 Adreno X1 中,GPU 整体搭载了 1536 个 32 位浮点 ALU,而在 Adreno X2 中,这个数量增加到 2048 个。ALU 的数量等于性能,这就是 Adreno X2 性能大幅提升的原因。
此外,用于整个 GPU 共享的 L2 缓存也从 1MB 增加到了 2MB,实现了翻倍。而且,总线本身也支持最大 3 通道配置(仅限骁龙 X2 Elite Extreme),因此带宽被提升至最高 228GB/s,对于显存带宽至关重要的 GPU 来说,这也带来了处理能力的提升。
Adreno X2 还新增了用于硬件级光线追踪处理的 RTU(光线追踪单元),每个着色器处理器配备两个 RTU,整个 GPU 共配备了 16 个 RTU,支持微软的 DXR 1.1、Vulkan Ray Pipeline 等行业标准的 API,通过对应这些 API 的游戏,可实现硬件级光线追踪。此外,Adreno X2 还对调度器、几何计算等细节进行了改进,从而在整个 GPU 层面实现了性能与效率提升。
高通解释说,通过这样的改进,与 Adreno X1 相比,Adreno X2 在相同功耗下性能可提升 70%,在相同性能(3DMark Time Spy)下则可改善 125% 的电力效率。
Adreno X2 还允许进一步提高功耗,在发挥最大性能的设置下,与上一代(骁龙 X Elite X1E-84-100)相比,在 3A 游戏大作的帧率方面可发挥 2.3 倍的性能。



此外,高通明确表示正在为解决 3A 游戏兼容性问题采取多种措施。第一个是高通方面的驱动程序和游戏专用设置工具的问题,另一个是与用于监控玩家作弊行为的“反作弊工具”的兼容性问题。
关于前者,高通明确表示将比以往更频繁地更新图形驱动程序,今后将尽可能快速地发布新驱动。

目前根据高通官网信息,新的驱动程序会在 3 月、6 月、9 月发布,也就是每季度发布一次新驱动程序。高通表示希望提高此类驱动程序的发布频率,并最终实现像 AMD、英特尔、英伟达那样提供月度驱动程序,以及每日的零日驱动程序(注:当新的 3A 游戏发布时,如果性能或兼容性出现问题,会立即发布的一种临时驱动程序)的发布节奏。
关于后者的反作弊工具兼容,目前还需要等待游戏发行商的适配,但这一年来已经取得了相当大的进展。实际上,在 Windows on Arm 上,配备了可以在 x64 和 Arm 之间进行二进制转换的动态二进制翻译器(Prism 翻译器)。这个动态二进制翻译器在第一次转换时会创建转换缓存(也就是说将某种 Arm 代码输出到存储中),之后就可以快速运行。因此,为 x64 平台开发的游戏在 Arm 平台第一次启动时可能会稍慢,但第二次及以后启动和运行会比较快。
但是,游戏发行商为了防止作弊而必须安装的反作弊工具,通常以内核模式驱动器等形式安装到系统中,因此 Windows 11 的二进制翻译器无法处理这种情况。

根据高通的说法,目前已经为“Epic Games Online Services”“Tencent ACE Anti Cheat”“Roblox”“Denuvo by Irdeto”“InProtect GameGuard”“Battle Eye”“Uncheater”等反作弊工具准备好了 Arm 版本,并提供服务。例如,Epic Games Online Services 的 Easy Anti-Cheat(EAC)已经开始提供 Arm 原生版本,因此 Epic Games 的热门游戏《堡垒之夜》可以在 Windows on Arm 上运行。
剩下的巨头是 EA(艺电)等公司的适配,目前《F1》等 EA 游戏无法在 Windows on Arm 上运行,这也可能在未来继续推进。
高通工程部门高级副总裁埃里克・德默斯表示:“去年(2024 年)骁龙 X Elite 出货时(Window 常见游戏)兼容性约为 70%,而今年大约 90% 可以正常运行”,并解释说针对游戏大作的适配工作已基本完成,接下来需要考虑如何应对实时服务游戏等。
根据高通的说法,目前 Unity 和虚幻引擎等主要游戏引擎的 Arm 版本开发也在进行中,而微软提供的编译器的 Arm 版本也已经完成。今后可以期待 Arm 原生游戏逐渐出现,从而进入下一阶段。
