《光与影:33 号远征队》开发预算不足 1000 万美元,曾被风投机构拒绝只能为爱发电

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12 月 13 日消息,Sandfall Interactive 首席执行官兼创意总监纪尧姆・布罗什于 2020 年 9 月离开育碧与同事在法国蒙彼利埃创立该工作室,旗下 JRPG《光与影:33 号远征队》在昨天的 TGA 2025 上狂揽 12 项提名并成功摘获 9 项大奖,一时风头无两。

他昨天在接受《纽约时报》采访时透露,《光与影:33 号远征队》开发预算不到 1000 万美元(注:现汇率约合 7064.2 万元人民币)。

“我们曾被风投机构拒绝,”Sandfall 首席运营官弗朗索瓦・默里斯表示,“他们更关注元宇宙和可快速扩张的领域。最终,我们只能向亲友募资。”

Sandfall 的目标是证明:独立工作室同样可以用远低于行业平均水平的预算,打造高品质游戏。相比之下,《漫威蜘蛛侠 2》开发成本约为 3 亿美元,《使命召唤:黑色行动冷战》更是高达 7 亿美元。

为了控制成本,团队刻意避开开放世界设计,转而采用经典 RPG 架构:关卡以“大型走廊”形式呈现,角色遭遇敌人后进入独立战斗场景;世界地图则以缩略形式展现整体规模,既保留探索感,又避免高昂的美术和技术消耗。“现在的技术条件,已经允许小团队制作这样的作品。”布罗什表示。

纪尧姆・布罗什表示,工作室未来仍将坚持“少而精”的路线。“一款好游戏,在最初阶段看起来未必像一款好游戏,”Sandfall 首席技术官汤姆・吉勒曼说。

根据官方 10 月公布的数据,游戏全球累计销量已经突破 500 万份。然而,在立项阶段,包括团队自身在内,几乎没人预料到它会取得如此成功。

据他本人称,他在离开育碧时什么都不会,后来的能力完全依靠在网上自学。“如果没有 YouTube,我就不会成为一名创作者。”

据称,他自己仅通过 YouTube 学习如何做一名游戏制作人,核心创意则完全由“陌生人”提供:首席编剧源于 Reddit 上的一则配音演员招募帖;游戏配乐作曲人则是从 SoundCloud 上发现的,其原声专辑甚至登顶过古典音乐榜单,超过安德烈・波切利和马友友等知名艺术家。

这款游戏于今年 4 月发售后,法国总统马克龙甚至还公开致贺,称 Sandfall Interactive 是“法国大胆精神与创造力的杰出典范”。

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风君子

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