1 月 15 日消息,网友 u/de_Tylmarande 今天(1 月 15 日)在 Reddit 社区发帖,指出 PC 版《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter Wilds)的一个离奇现象:游戏的流畅度似乎与 DLC 购买数量挂钩。

这意味着,游戏原本的一项 DRM(数字版权管理)机制一直在后台死循环运行,只有当检测到用户拥有“所有”DLC 时才会停止,从而释放被占用的系统资源。
这一发现目前被戏称为“反向优化”的典型案例。u/de_Tylmarande 表示已将相关信息反馈给卡普空,他此前也曾为《龙之信条 2》提交过类似的 FPS 修复方案。
