每经记者:张梓桐 每经编辑:杨军
丨2026年4月1日 星期三丨
3月30日,腾讯旗下国民手游《王者荣耀》官方宣布,其IP集换式卡牌《峡谷争锋》将与国内卡牌龙头卡游合作,于4月8日正式发售。双方同步发布预热视频与活动日历,3月31日至4月8日将陆续公布产品细节、定价及渠道信息。
点评:《峡谷争锋》发售是国内游戏IP与实体卡牌融合的里程碑事件。对腾讯而言,是IP价值深度释放的重要一步;对资本市场而言,进一步确认赛道的高成长与高盈利属性,利好相关板块估值修复。
3月31日,英雄游戏(原英雄互娱)旗下潘神工作室自研幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》官宣,半周年庆版本将于4月7日全平台上线,同步发布由胡彦斌演唱的主题曲《重铸黑白》。版本新增双角色主题形象及限定外观,并配套社区福利与回流活动。
点评:这个版本是《二重螺旋》修复口碑、验证长线价值的关键节点,也是英雄游戏自研战略的重要里程碑。对资本市场而言,短期提振情绪与业绩预期;中长期需看版本数据能否支撑“自研+长线”的估值逻辑。
NO.3《PUBG: Blindspot》抢先体验夭折
KRAFTON旗下Arc Team工作室官宣:《PUBG: Blindspot》于3月30日正式结束抢先体验、关闭服务器,距2月5日Steam上线仅53天。官方称“无法在抢先体验阶段提供最初设定的游戏体验”,团队将休整并探索新方向。
点评:《PUBG: Blindspot》夭折是公司多元化战略的一次明确挫折,短期压制股价与新品信心;但及时止损、聚焦核心,也为中长期修复留出空间。对资本市场而言,事件再次强化“单IP依赖风险”与“多人游戏冷启动壁垒”,游戏股估值将更向强运营、多IP、高留存的头部公司集中。
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