NVIDIA光线追踪技术已经发展了两代产品,AMD RX 6000系列才刚刚加入,而且不同的是,AMD没有走纯硬件路线,而是部分硬件部分软件结合,未来也是如此,好处是更加灵活,坏处就是加速效果往往不够 ...
得益于台积电7nm和AMD革新的RDNA2架构,基于Navi 21核心的RX 6000系列显卡,在功耗更低的前提下,游戏性能反超RTX 3080/3090。 ...
我们已经看到了次世代主机能力的冰山一角,大部分还是和固态硬盘有关。像是《瑞奇与叮当》在PS5上允许从一个世界无缝转到另外一个世界,而XSX则可以同步实现《灵媒》的双重现实玩法。 ...
基于RDNA2架构,AMD实现了GPU硬件级的光线追踪支持。 经查,在AMD的招聘启事中,游戏研发团队正急招光追人才,以为游戏集成做配套。 ...
光线追踪只能用来打游戏?那可就错了。 5月27日,NVIDIA、D5团队通过战略合,D5 Render渲染器的最新1.6正式版本已经支持基于NVIDIA图灵架构重新研发的混合实时渲染管线。 ...
光线追踪(Ray tracing)已经是当下游戏领域的热门词汇,NVIDIA从RTX 20系显卡开始支持硬件级实时加速,AMD最近升级了Radeon Rays 4.0套件,终于在CPU之外新增了面向显 ...
4月16日晚,《我的世界》RTX光追版正式开放抢先体验版,Windows 10用户可以率先一窥光线追踪加持后的壮丽画面,NVIDIA也与创作者合作打造了六个全新的光追地图。 ...
从Vega到RDNA架构,AMD都没有选择支持硬件加速光追,直到今年的RDNA2架构上才会加入实时光追技术。目前AMD的显卡跑光追可以通过Radeon Rays等软件实现,这是AMD的光追渲染软件库。 ...

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