1. 线程 传统Unix模型中,当一个进程需要另一个实体来完成某事,它就fork一个子进程来处理。Unix上大多数网络服务器程序便是以创建多个子进程的方式实现的:父进程accept一个连接,fork一 … Continue reading 基本套接字编程(6) — 线程篇
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