最近在学习过程生成技术,在这里写一些心得。 对于元胞自动机,我们这里只讨论输入是一副二维bool数组的情况,即大多数游戏中的情况。 一个元胞自动机,对于一个输入,给出一个同样格式的输出。输出中的每个点 … Continue reading 游戏中的过程生成——元胞自动机 Celluar Automata 生成洞穴地形
最近在学习过程生成技术,在这里写一些心得。 对于元胞自动机,我们这里只讨论输入是一副二维bool数组的情况,即大多数游戏中的情况。 一个元胞自动机,对于一个输入,给出一个同样格式的输出。输出中的每个点 … Continue reading 游戏中的过程生成——元胞自动机 Celluar Automata 生成洞穴地形