即梦VS可灵,谁能「对标」Sora2?

AI视频的战争,才刚刚开始。 在生成式AI的大航海时代,文字、图像、代码的疆界已相继被重绘,唯独“视频”这一最复杂、最昂贵、最具传播势能的内容形态,始终处在被技术反复叩门却未彻底攻陷的高地。 这个局面 … Continue reading 即梦VS可灵,谁能「对标」Sora2?

AI +游戏,何以撑起百亿市场?

今年以来,生成式AI技术在游戏领域的应用步伐显著加快。在Steam平台上,使用生成式AI技术的游戏数量呈现出惊人增长,激增了800%。行业预测显示,在今年新上市的游戏中,这一应用比例预计将达到20%。 … Continue reading AI +游戏,何以撑起百亿市场?

调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

9 月 28 日消息,据 Automaton 报道,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于今年 6 月至 7 月期间开展的一项调查显示,51% 的日本游戏公司已在某种程度上开始使用人工智能(AI)技术 … Continue reading 调查显示日本超半数游戏公司已使用 AI 技术,包括卡普空、世嘉等

研究显示生成式 AI 工具答案质量堪忧:三分之一缺乏可靠来源支持

9 月 17 日消息,一项分析显示,生成式人工智能(AI)工具及其驱动的深度研究智能体与搜索引擎,常常会给出未经证实且带有偏见的回答,而这些回答与其引用的信息来源并不相符。该分析发现,AI 工具提供的 … Continue reading 研究显示生成式 AI 工具答案质量堪忧:三分之一缺乏可靠来源支持