内容还没完善,有时间会增加反射,各向异性处理等。相互学习。 Shader “water/fresnelpbr” { Properties { _MainTex (“Texture”, 2D) = “w … Continue reading 菲涅耳公式总结,菲涅尔公式的意义
内容还没完善,有时间会增加反射,各向异性处理等。相互学习。 Shader “water/fresnelpbr” { Properties { _MainTex (“Texture”, 2D) = “w … Continue reading 菲涅耳公式总结,菲涅尔公式的意义