C# 常用设计模式 并发编程异步 多线程 锁与死锁 集合数组List

一.常用的设计模式 1.单例模式 确保一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 比如说我们在系统运行时候,就需要加载一些配置和属性,这些配置和属性是一定存在了,又是公共的,同时需要在整个生命 … Continue reading C# 常用设计模式 并发编程异步 多线程 锁与死锁 集合数组List