这是一种比较容易实现的效果。首先可以在场景中建一个图形,然后,在后面时间轴的某一帧插入一关键帧,把原图的宽度和高度加以改变就可以得到了。变小的话那就是挤压效果,变大的话那就是扩散效果。其实在Fla … Continue reading FlashMX如何用时间轴制作扩散与挤压特效
这是一种比较容易实现的效果。首先可以在场景中建一个图形,然后,在后面时间轴的某一帧插入一关键帧,把原图的宽度和高度加以改变就可以得到了。变小的话那就是挤压效果,变大的话那就是扩散效果。其实在Fla … Continue reading FlashMX如何用时间轴制作扩散与挤压特效