这篇文章主要讲解了“es6的全称是什么”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“es6的全称是什么”吧!
es6全名是“ECMAScript 6”,因其是ECMAScript的第6个版本而得名;其实它正式名为ECMAScript 2015,是2015年6月正式发布的JS语言的标准。es6已基本成为业界标准,主流浏览器已支持ES6绝大多数的特性。
本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。
es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
es全称“ECMAScript”,是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分。
ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。
下面逐一为大家详解常用的ES6新特性:
1.不一样的变量声明:const和let
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
var与let、const对比:
var大家不陌生吧,声明变量用的,既然这么熟了直接对比它的缺点吧:
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var典型三大不足
-
可以重复声明
-
无法限制修改
-
没有块级作用域
-
let和const的优点
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不能重复声明
-
const常量能限制修改
-
有块级作用域
var与let、const示例:
前两点应该很好理解,比如我在公司写一个大型项目,那么多变量,如果用var,万一重复声明了是不是就会直接给我覆盖掉呢?答案肯定啊,这就很坑爹了是不是,let重复声明就直接给你报错,多好简单粗暴。
<script type="text/javascript"> var a = 1; var a = 10; alerta) </script>
第二点就不解释了你想想π=3.1415926…你就懂了,主要来说第三个,什么叫块级作用域呢?{…},这种大括号括起来的就是了,来一个经典的例子,三个按钮点击输出下标。
<body>
<script>
window.onload = function){
var abtn = document.getElementsByTagName"input");
for var a = 0; a < abtn.length; a++) {
console.loga)
abtn[a].onclick=function){
console.loga)
alerta);
}
}
};
</script>
<input type="button" value="1" />
<input type="button" value="2" />
<input type="button" value="3" />
</body>
你说输出什么?
2.模板字符串
在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串:
通过“\”和“+”来构建模板
$"body").html"This demonstrates the output of HTML \ content to the page, including student's\ " + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on.");
而对ES6来说
-
基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定;
-
ES6反引号“)直接搞定;
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
$"body").html`This demonstrates the output of HTML content to the page,
including student's ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`);
3.箭头函数(Arrow Functions)
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;或var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。
箭头函数最直观的三个特点。
不需要 function 关键字来创建函数
省略 return 关键字
继承当前上下文的 this 关键字
// ES5
var add = function a, b) {
return a + b;
};
// 使用箭头函数
var add = a, b) => a + b;
// ES5
[1,2,3].mapfunctionx){
return x + 1;
}).bindthis));
// 使用箭头函数
[1,2,3].mapx => x + 1);
细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;
4. 函数的参数默认值
在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:
// ES6之前,当未传入参数时,text = 'default';
function printTexttext) {
text = text || 'default';
console.logtext);
}
// ES6;
function printTexttext = 'default') {
console.logtext);
}
printText'hello'); // hello
printText);// default
5.延展操作符Spread operator)
延展操作符 …是ES6中引入的,将可迭代对象展开到其单独的元素中,所谓的可迭代对象就是任何能用for of循环进行遍历的对象,例如:数组、字符串、Map 、Set 、DOM节点等。
延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:
function foox,y,z) {
console.logx,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo...arr); // 1 2 3
当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:
function foo...args) {
console.logargs);
}
foo 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
6.二进制和八进制字面量
ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:
let oValue = 0o10; console.logoValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B` console.logbValue); // 2
7.对象和数组解构
// 对象
const student = {
name: 'Sam',
age: 22,
sex: '男'
}
// 数组
// const student = ['Sam', 22, '男'];
// ES5;
const name = student.name;
const age = student.age;
const sex = student.sex;
console.logname + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);
// ES6
const { name, age, sex } = student;
console.logname + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);
8.对象超类
ES6 允许在对象中使用 super 方法:
var parent = {
foo) {
console.log"Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo) {
super.foo);
console.log"Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOfchild, parent);
child.foo); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
9.for…of 和 for…in
for…of 用于遍历一个迭代器,如数组:
let letter = ['a', 'b', 'c'];
letter.size = 3;
for let letter of letters) {
console.logletter);
}
// 结果: a, b, c
for…in 用来遍历对象中的属性:
let stu = ['Sam', '22', '男'];
stu.size = 3;
for let stu in stus) {
console.logstu);
}
// 结果: Sam, 22, 男
10.ES6中的类
ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。
函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:
class Student {
constructor) {
console.log"I'm a student.");
}
study) {
console.log'study!');
}
static read) {
console.log"Reading Now.");
}
}
console.logtypeof Student); // function
let stu = new Student); // "I'm a student."
stu.study); // "study!"
stu.read); // "Reading Now."
类中的继承和超集:
class Phone {
constructor) {
console.log"I'm a phone.");
}
}
class MI extends Phone {
constructor) {
super);
console.log"I'm a phone designed by xiaomi");
}
}
let mi8 = new MI);
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super) 函数。
当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName)。
在 这里 阅读更多关于类的介绍。
有几点值得注意的是:
类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
在类中定义函数不需要使用 function 关键词
11、模块化Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.js export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js
var name = 'Rainbow';
var age = '24';
export {name, age};
导出函数
// myModule.js
export function myModulesomeArg) {
return someArg;
}
导入import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js
import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';


