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 经常在scene中看到这些 线框,图标 形状 ,我好像从来没有注意过。。。。

这都是 Gizmos  的功劳

Gizmos在这里

你可以调节选项以及值,来查看效果。快三大小单双稳赚买法

更改图标大小,是否显示。

 

然后去看下API,以及F12

正文上代码

这是两个函数,系统自动调用.

private void OnDrawGizmos()  {        Debug.Log("drawGizmos,一直调用");  }    private void OnDrawGizmosSelected()    {        Debug.Log("selected,只有物体选中后调用");    }

 

 

Gizmos.DrawRay()   

 

 

[ExecuteInEditMode]public class TimorGizmosDrawRay : MonoBehaviour{    public GameObject cube = null;    public float distance = 5;    private void Start()    {        cube = GameObject.Find("Sphere");    }    private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = Color.cyan;        Gizmos.DrawRay(transform.localPosition, cube.transform.forward * distance);        Gizmos.DrawRay(transform.localPosition, cube.transform.position);        }}

这里坐标处理的有点问题。后期修正

Gizmos.DrawCube()

 

public class TimorGizmosDrawCube : MonoBehaviour{    public Vector3 center = Vector3.zero;    public Vector3 size = Vector3.zero;    private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = Color.cyan;        Gizmos.DrawCube(center, size);        Gizmos.DrawWireCube(center, size + new Vector3(3, 3, 3));    } }

 

既然可以绘制实心立方体,也有空心,同理也有球体

 

Gizmos.DrawSphere()

一些参数挺简单的,我就不写了

public class TimorGizmosDrawSphere : MonoBehaviour{    public Vector3 center = Vector3.zero;    public float radius = 1.5f;    void Start()    {            }    private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = Color.cyan;        Gizmos.DrawSphere(center,radius);        Gizmos.DrawWireSphere(center, radius * 1.5f);    } }  Gizmos.DrawIcon()

这下需要注意,图片需要放到Gizmos文件下。

private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = Color.cyan;        Gizmos.DrawIcon(center, "timor", true);    }

 

总览

 

其实Gizmos 挺好玩的。 下边是一个小测试   public Vector3 from = Vector3.zero;    public Vector3 to = Vector3.zero;     public Color color = Color.cyan;    public int x = 3;    public int y = 3;    public int z = 3;    void Start()    {           }      private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = color;     &n一分快三大小单双技巧, true);    }

 

总览

 

其实Gizmos 挺好玩的。 下边是一个小测试   public Vector3 from = Vector3.zero;    public Vector3 to = Vector3.zero;     public Color color = Color.cyan;    public int x = 3;    public int y = 3;    public int z = 3;    void Start()    {           }      private void OnDrawGizmosSelected()    {        Gizmos.color = color;        for (int i = 0; i < x; i++)        {                     for (int j = 0; j < y; j++)            {                             for (int k = 0; k < z; k++)                {                                 to = new Vector3(i, j, k);                    Gizmos.DrawLine(Vector3.zero, to);                }            }        }    } 效果

 

既然可以算出来每个点坐标,从 0,0,0点画线过去,那可不可以画出一个空心立方体。回头研究

 

从前有个人看我的文章,他点了赞,第二天面试就通过了

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Unity – Manual: Gizmos menu https://docs.unity3d.com/Manual/GizmosMenu.html

Unity – Scripting API: Gizmos https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Gizmos.html