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作者:寒东设计师
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虚拟DOM/domDiff
我们常说的虚拟DOM是通过JS对象模拟出来的DOM节点,domDiff是通过特定算法计算出来一次操作所带来的DOM变化。react和vue中都使用了虚拟DOM,vue我只停留在使用层面就不多说了,react了解多一些,就借着react聊聊虚拟DOM。react中涉及到虚拟DOM的代码主要分为以下三部分,其中核心是第二步的domDiff算法:
把render中的JSX(或者createElement这个API)转化成虚拟DOM状态或属性改变后重新计算虚拟DOM并生成一个补丁对象(domDiff)通过这个补丁对象更新视图中的DOM节点
虚拟DOM不一定更快
干前端的都知道DOM操作是性能杀手,因为操作DOM会引起页面的回流或者重绘。相比起来,通过多一些预先计算来减少DOM的操作要划算的多。但是,“使用虚拟DOM会更快”这句话并不一定适用于所有场景。例如:一个页面就有一个按钮,点击一下,数字加一,那肯定是直接操作DOM更快。使用虚拟DOM无非白白增加了计算量和代码量。即使是复杂情况,浏览器也会对我们的DOM操作进行优化,大部分浏览器会根据我们操作的时间和次数进行批量处理,所以直接操作DOM也未必很慢。那么为什么现在的框架都使用虚拟DOM呢?因为使用虚拟DOM可以提高代码的性能下限,并极大的优化大量操作DOM时产生的性能损耗。同时这些框架也保证了,即使在少数虚拟DOM不太给力的场景下,性能也在我们接受的范围内。而且,我们之所以喜欢react、vue等使用了虚拟DOM框架,不光是因为他们快,还有很多其他更重要的原因。例如react对函数式编程的友好,vue优秀的开发体验等,目前社区也有好多比较这两个框架并打口水战的,我觉着还是在两个都懂的情况下多探究一下原理更有意义一些。
实现domDiff的思路
实现domDiff分为以下四步:
用JS模拟真实DOM节点把虚拟DOM转换成真实DOM插入页面中发生变化时,比较两棵树的差异,生成差异对象根据差异对象更新真实DOM
设计师的老本行不能忘,看我画张图:
解释一下这张图:首先看第一个红色色块,这里说的是把真实DOM映射为虚拟DOM,其实在react中没有这个过程,我们直接写的就是虚拟DOM(JSX),只是这个虚拟DOM代表着真实DOM。当虚拟DOM变化时,例如上图,它的第三个p和第二个p中的son2被删除了。这个时候我们会根据前后的变化计算出一个差异对象patches。这个差异对象的key值就是老的DOM节点遍历时的索引,用这个索引我们可以找到那个节点。属性值是记录的变化,这里是remove,代表删除。最后,根据patches中每一项的索引去对应的位置修改老的DOM节点。
代码如何实现呢?
通过虚拟DOM创建真实DOM
下面这段代码是入口文件,我们模拟了一个虚拟DOM叫oldEle,我们这里是写死的。而在react中,是通过babel解析JSX语法得到一个抽象语法树(AST),进而生成虚拟DOM。如果对babel转换感兴趣,可以看看另一篇文章入门babel–实现一个es6的class转换器。
import{createElement}from&39;\n\nletoldEle=createElement(&39;,{class:&39;},[\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;])\n])\ndocument.body.appendChild(oldEle.render())\n复制代码
下面这个文件导出了createElement方法。它其实就是new了一个Element类,调用这个类的render方法可以把虚拟DOM转换为真实DOM。
classElement{\nconstructor(tagName,attrs,childs){\nthis.tagName=tagName\nthis.attrs=attrs\nthis.childs=childs\n}\nrender(){\nletelement=document.createElement(this.tagName)\nletattrs=this.attrs\nletchilds=this.childs\n//设置属性\nfor(letattrinattrs){\nsetAttr(element,attr,attrs[attr])\n}\n//先序深度优先遍历子创建并插入子节点\nfor(leti=0;i<childs.length;i++){\nletchild=childs[i]\nconsole.log(111,childinstanceofElement)\nletchildElement=childinstanceofElement?child.render():document.createTextNode(child)\nelement.appendChild(childElement)\n}\nreturnelement\n}\n}\nfunctionsetAttr(ele,attr,value){\nswitch(attr){\ncase&39;:\nele.style.cssText=value\nbreak;\ncase&39;:\nlettageName=ele.tagName.toLowerCase()\nif(tagName==&39;||tagName==&39;){\nele.value=value\n}else{\nele.setAttribute(attr,value)\n}\nbreak;\ndefault:\nele.setAttribute(attr,value)\nbreak;\n}\n}\nfunctioncreateElement(tagName,props,child){\nreturnnewElement(tagName,props,child)\n}\nmodule.exports={createElement}\n复制代码
现在这段代码已经可以跑起来了,执行以后的结果如下图:
继续看domDIff算法
//keyIndex记录遍历顺序\nletkeyIndex=0\nfunctiondiff(oldEle,newEle){\nletpatches={}\nkeyIndex=0\nwalk(patches,0,oldEle,newEle)\nreturnpatches\n}\n//分析变化\nfunctionwalk(patches,index,oldEle,newEle){\nletcurrentPatches=[]\n//这里应该有很多的判断类型,这里只处理了删除的情况…\nif(!newEle){\ncurrentPatches.push({type:&39;})\n}\nelseif(oldEle.tagName==newEle.tagName){\n//比较儿子们\nwalkChild(patches,currentPatches,oldEle.childs,newEle.childs)\n}\n//判断当前节点是否有改变,有的话把补丁放入补丁集合中\nif(currentPatches.length){\npatches[index]=currentPatches\n}\n}\nfunctionwalkChild(patches,currentPatches,oldChilds,newChilds){\nif(oldChilds){\nfor(leti=0;i<oldChilds.length;i++){\nletoldChild=oldChilds[i]\nletnewChild=newChilds[i]\nwalk(patches,++keyIndex,oldChild,newChild)\n}\n}\n}\nmodule.exports={diff}\n复制代码
上面这段代码就是domDiff算法的超级简化版本:
首先声明一个变量记录遍历的顺序执行walk方法分析变化,如果两个元素tagName相同,递归遍历子节点
其实walk中应该有大量的逻辑,我只处理了一种情况,就是元素被删除。其实还应该有添加、替换等各种情况,同时涉及到大量的边界检查。真正的domDiff算法很复杂,它的复杂度应该是O(n3),react为了把复杂度降低到线性而做了一系列的妥协。我这里只是选取一种情况做了演示,有兴趣的可以看看源码或者搜索一些相关的文章。这篇文章毕竟叫“浅入浅出”,非常浅……
好,那我们执行这个算法看看效果:
import{createElement}from&39;\nimport{diff}from&39;\n\nletoldEle=createElement(&39;,{class:&39;},[\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;])\n])\nletnewEle=createElement(&39;,{class:&39;},[\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[])\n])\nconsole.log(diff(oldEle,newEle))\n复制代码
我在入口文件中新创建了一个元素,用来代表被更改之后的虚拟DOM,它有两个元素被删除了,一个h3、一个文本节点son2,理论上应该有两条记录,执行代码我们看下:
我们看到,输出的patches对象里有两个属性,属性名是这个元素的遍历序号、属性值是记录的信息,我们就是通过序号去遍历找到老的DOM节点,通过属性值里的信息来做相应的更新。
更新视图
下面我们看如何通过得到的patches对象更新视图:
letindex=0;\nletallPatches;\nfunctionpatch(root,patches){\nallPatches=patches\nwalk(root)\n}\nfunctionwalk(root){\nletcurrentPatches=allPatches[index]\nindex++\n(root.childNodes||[])&&root.childNodes.forEach(child=>{\nwalk(child)\n})\nif(currentPatches){\ndoPatch(root,currentPatches)\n}\n}\nfunctiondoPatch(ele,currentPatches){\ncurrentPatches.forEach(currentPatch=>{\nif(currentPatch.type==&39;){\nele.parentNode.removeChild(ele)\n}\n})\n}\nmodule.exports={patch}\n复制代码
文件导出的patch方法有两个参数,root是真实的DOM节点,patches是补丁对象,我们用和遍历虚拟DOM同样的手段(先序深度优先)去遍历真实的节点,这很重要,因为我们是通过patches对象的key属性记录哪个节点发生了变化,相同的遍历手段可以保证我们的对应关系是正确的。doPatch方法很简单,判断如果type是“remove”,直接删掉该DOM节点。其实这个方法也不应该这么简单,它也应该处理很多事情,比如说删除、互换等,其实还应该判断属性的变化并做相应的处理。浅入浅出嘛,所以这些都没处理,我当然不会说我根本写不出来……现在我们应用一下这个patch方法:
import{createElement}from&39;\nimport{diff}from&39;\nimport{patch}from&39;\n\nletoldEle=createElement(&39;,{class:&39;},[\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;])\n])\nletnewEle=createElement(&39;,{class:&39;},[\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[&39;]),\ncreateElement(&39;,{style:&39;},[])\n])\n//这里应用了patch方法,给原始的root节点打了补丁,更新成了新的节点\nletroot=oldEle.render()\nletpatches=diff(oldEle,newEle)\npatch(root,patches)\ndocument.body.appendChild(root)\n复制代码
好,我们执行代码,看一下视图的变化:
我们看到,h3标签不见了,h2标签还在,但是里面的文本节点son2不见了,这跟我们的预期是一样的。到这里,这个算法就已经写完了,上面贴出来的代码都是按模块贴出来的,并且是完整可以运行的。
未处理的问题
这个算法还有很多没有处理的问题,例如:
没有处理属性变化只处理了删除的情况,添加和替换都没有处理如果你删除了第一个元素,那么因为索引错位,后面的元素都会被认为是不同的而被替换掉,react中使用了key属性解决了这个问题,同时为了性能也做了妥协。当然还有很多很多优化
最后
上面的代码只是把react中的核心思路简单实现了一下,只是供大家了解一下domDiff算法的思路,如我我的描述让你对domDiff产生了一点兴趣或者对你有一点帮助,我很高兴。
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关于兴趣社区网站源码分享的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
