Opengl 三重缓冲开不开(opengl三重缓冲开不开)

一、介绍

Opengl是一套跨平台的图形库,提供了一些绘制图形的API。Opengl中使用缓冲区来保存图形的数据,增加渲染效率。

二、什么是三重缓冲

Opengl中使用双重缓冲来避免渲染过程中产生的闪烁问题。双重缓冲可以分为前缓冲和后缓冲。前缓冲是可见的,后缓冲是不可见的。

而三重缓冲则在双重缓冲的基础上进行了扩展,在绘制图形时会多出一个中间缓冲。当绘制完成后,将使用中间缓冲将图形渲染到后缓冲中,避免了视觉上的闪烁现象。

三、三重缓冲的优缺点

优点

1、避免了视觉上的闪烁现象。

2、多了一个缓存区可以帮助我们更好地控制图形的渲染进程。

3、可以更好地提高渲染的效率。

缺点

1、三重缓冲使用的硬件资源较多,可能会造成性能上的瓶颈。

2、三重缓冲可能会增加代码的复杂度,同时也会增加调试的困难度。

四、如何开启三重缓冲

在OpenGL中,使用glut库可以轻松地开启三重缓冲,只需要在窗口初始化时设置启用GLUT_MULTISAMPLE选项即可。下面是一个示例代码:

#include 
 
void init() {
    glEnable(GLUT_MULTISAMPLE); 
}
 
void display() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); 
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); 
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); 
    glutInitWindowSize(256, 256); 
    glutCreateWindow("OpenGL三重缓冲"); 
    init(); 
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

五、如何关闭三重缓冲

要关闭OpenGL中的三重缓冲,只需要在初始化时设置GLUT_SINGLE选项即可。下面是一个示例代码:

#include 
 
void init() {
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
}
 
void display() {
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    glBegin(GL_TRIANGLES); 
    glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); 
    glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); 
    glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); 
    glEnd(); 
    glFlush(); 
}

int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(256, 256); 
    glutCreateWindow("OpenGL双重缓冲"); 
    init(); 
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

六、总结

OpenGL中的三重缓冲可以有效地避免视觉上的闪烁现象。然而,使用三重缓冲需要消耗更多的硬件资源并且增加了代码的复杂度,需要根据具体需求进行选择。

不管使用哪一种缓冲,在编写Opengl程序时都要重视程序性能,避免CPU和GPU的过度负担。

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风君子

独自遨游何稽首 揭天掀地慰生平