一、介绍
Opengl是一套跨平台的图形库,提供了一些绘制图形的API。Opengl中使用缓冲区来保存图形的数据,增加渲染效率。
二、什么是三重缓冲
Opengl中使用双重缓冲来避免渲染过程中产生的闪烁问题。双重缓冲可以分为前缓冲和后缓冲。前缓冲是可见的,后缓冲是不可见的。
而三重缓冲则在双重缓冲的基础上进行了扩展,在绘制图形时会多出一个中间缓冲。当绘制完成后,将使用中间缓冲将图形渲染到后缓冲中,避免了视觉上的闪烁现象。
三、三重缓冲的优缺点
优点
1、避免了视觉上的闪烁现象。
2、多了一个缓存区可以帮助我们更好地控制图形的渲染进程。
3、可以更好地提高渲染的效率。
缺点
1、三重缓冲使用的硬件资源较多,可能会造成性能上的瓶颈。
2、三重缓冲可能会增加代码的复杂度,同时也会增加调试的困难度。
四、如何开启三重缓冲
在OpenGL中,使用glut库可以轻松地开启三重缓冲,只需要在窗口初始化时设置启用GLUT_MULTISAMPLE选项即可。下面是一个示例代码:
#include void init() { glEnable(GLUT_MULTISAMPLE); } void display() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(256, 256); glutCreateWindow("OpenGL三重缓冲"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
五、如何关闭三重缓冲
要关闭OpenGL中的三重缓冲,只需要在初始化时设置GLUT_SINGLE选项即可。下面是一个示例代码:
#include void init() { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); } void display() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0, 0.5, 0.0); glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0.0); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitWindowSize(256, 256); glutCreateWindow("OpenGL双重缓冲"); init(); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; }
六、总结
OpenGL中的三重缓冲可以有效地避免视觉上的闪烁现象。然而,使用三重缓冲需要消耗更多的硬件资源并且增加了代码的复杂度,需要根据具体需求进行选择。
不管使用哪一种缓冲,在编写Opengl程序时都要重视程序性能,避免CPU和GPU的过度负担。