这两年,增长问题真是愁坏了游戏厂商。 拉新成本一年高过一年,新用户留存表现平平,长期付费更是难以达标,穷尽素材玩法、足额投放预算后,推广效果依旧难达预期。 哪怕是过去获量相对容易,尚处红利增长期的女性 … 继续阅读 在小红书悄悄爆量的游戏公司,已经不只讲游戏了?
标签: 游戏增长
当游戏公司老板集体盯上小红书
过去一年,游戏圈盯上了小红书。 游戏行业增量难寻已经是行业共识。在这个背景下,传统用户增长模式痛点凸显:用户决策前移,导致买量难、成本高、流失快。游戏增长的核心矛盾已经从「流量争夺」彻底转向「心智破译 … 继续阅读 当游戏公司老板集体盯上小红书
