当游戏公司老板集体盯上小红书

过去一年,游戏圈盯上了小红书。 游戏行业增量难寻已经是行业共识。在这个背景下,传统用户增长模式痛点凸显:用户决策前移,导致买量难、成本高、流失快。游戏增长的核心矛盾已经从「流量争夺」彻底转向「心智破译 … Continue reading 当游戏公司老板集体盯上小红书

游戏决战2026:「超级大年」开启,生存博弈继续

如果将2025年视为整个游戏行业的调整期,那么站在2026年1月的节点,全球游戏工业正迎来史上竞争密度极高的“大年”。 随着Rockstar将《GTA6》的发售日再再再一次推迟到2026年11月19日 … Continue reading 游戏决战2026:「超级大年」开启,生存博弈继续

2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至

1月21日,游戏板块早盘窄幅震荡,截至发稿已翻红,游戏ETF(159869)现小幅微涨近0.2%。持仓股涨跌互现,名臣健康领涨超3%,星辉娱乐跟涨超2%,吉比特、国脉文化、浙数文化等涨幅居前,下跌方面 … Continue reading 2026年电竞世界杯24个正赛项目全部官宣,寒假春节假期游戏行业旺季将至

实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?

这两天,又有一款全新的AI模型出现了。 虽说如今AI改变各行各业的事情早就屡见不鲜,在游戏业,很多岗位也或多或少已经用上了AI技术,但最近发布的这款AI模型,它真不一样。 这款AI模型名叫PixVer … Continue reading 实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?

浙商证券传媒行业报告:游戏的高增长才刚刚开始,龙头公司业绩需持续兑现

十月的A股市场,传媒板块迎来了一轮调整,部分投资者的信心也随之波动。然而,市场的短期情绪与行业的长期逻辑,往往并不同步。近日,浙商证券发布了传媒行业报告,旗帜鲜明地指出“游戏的高增才刚刚开始”。在这一 … Continue reading 浙商证券传媒行业报告:游戏的高增长才刚刚开始,龙头公司业绩需持续兑现